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Cartas sueltas
Mortificar
En cuanto la Conspiración entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.
Las criaturas que controlas son del tipo elegido. Lo mismo sucede con los hechizos de criatura que…
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Cartas sueltas
Conspiración
En cuanto la Conspiración entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.
Las criaturas que controlas son del tipo elegido. Lo mismo sucede con los hechizos de criatura que…
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Cartas sueltas
Amanecer glorioso
El jugador objetivo roba dos cartas.
Retrospectiva – , pagar 3 vidas. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.)
“El espécimen parece dañado”. -
Cartas sueltas
Arboleda durmiente
El jugador objetivo roba dos cartas.
Retrospectiva – , pagar 3 vidas. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.)
“El espécimen parece dañado”. -
Cartas sueltas
Memoria eidética de Proft
Cuando la Memoria eidética de Proft entre al campo de batalla, roba una carta.
Tu mano no tiene tamaño máximo.
Al comienzo del combate en tu turno, si robaste más de una… -
Cartas sueltas
Cartucho de conocimiento
Encantar criatura que controlas.
Cuando el Cartucho de conocimiento entre al campo de batalla, roba una carta.
La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar.
En los cartuchos se registran… -
Cartas sueltas
Artefacto animado
Encantar artefacto.
El artefacto encantado es una criatura con fuerza y resistencia base 5/5 además de sus otros tipos.
Con demasiada frecuencia, algún genio autoproclamado idea un “aparato para ahorrar esfuerzos” que… -
Cartas sueltas
Libro de Mazarbul
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I — Enrola 1 Orco. (Pon un contador +1/+1 sobre… -
Cartas sueltas
Un Anillo para gobernarlos a todos
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I — El Anillo te tienta, luego cada jugador muele… -
Cartas sueltas
La destrucción de Cair Andros
Siempre que una criatura que controla un oponente reciba daño sobrante que no sea de combate, enrola X Orcos, donde X es ese daño sobrante. (Pon X contadores +1/+1 sobre…
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Cartas sueltas
Alba de esperanza
Siempre que ganes vidas, puedes pagar . Si lo haces, roba una carta.
: Crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1 con la habilidad de vínculo vital.
“Para librar una guerra,… -
Cartas sueltas
Acción perniciosa
, sacrificar la Acción perniciosa: Destruye cada artefacto, criatura y encantamiento que tenga un coste de maná convertido de X o menos.
“Yawgmoth,” susurró Freyalise al poner la bomba, “ahora pagarás…