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  • Eléctruco

    Siempre que una criatura que controlas muera, cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura.

    Como se les negó la paz del Sueño Bendito, los geists arremetieron contra los vivos,…

    1,00 
  • Anticipar

    Siempre que una criatura que controlas muera, cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura.

    Como se les negó la paz del Sueño Bendito, los geists arremetieron contra los vivos,…

    0,15 
  • Termoalquimista

    Siempre que una criatura que controlas muera, cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura.

    Como se les negó la paz del Sueño Bendito, los geists arremetieron contra los vivos,…

    0,25 
  • Campo electrostático

    Siempre que una criatura que controlas muera, cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura.

    Como se les negó la paz del Sueño Bendito, los geists arremetieron contra los vivos,…

    1,50 
  • Pacto del invocador

    Siempre que una criatura que controlas muera, cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura.

    Como se les negó la paz del Sueño Bendito, los geists arremetieron contra los vivos,…

    5,00 
  • Armadura etérea

    Encantar criatura.
    La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada encantamiento que controlas y tiene la habilidad de dañar primero.
    Ataviada con la luz de la convicción y la esperanza, Linette avanzó a…

    0,25 
  • Municiones improvisadas

    , sacrificar un artefacto o una criatura: Las Municiones improvisadas hacen 1 punto de daño a cualquier objetivo.
    “Engrasa bien un cañón ígneo con aceite de hígado de dinosaurio y disparará…

    0,15 
  • Miedo a perderse algo

    Cuando el Miedo a perderse algo entre, descarta una carta y luego roba una carta.
    Delirio — Siempre que el Miedo a perderse algo ataque por primera vez cada turno, si…

    6,00 
  • Miedo a perderse algo

    Cuando el Miedo a perderse algo entre, descarta una carta y luego roba una carta.
    Delirio — Siempre que el Miedo a perderse algo ataque por primera vez cada turno, si…

    7,00 
  • La luz del amanecer

    Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.
    Las criaturas legendarias que controlas obtienen +1/+0.
    Más abajo, en las colinas, resonaron los cuernos. Un millar de hombres a pie, espada en…

    0,25 
  • Línea mística de la resonancia

    Si la Línea mística de la resonancia está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en el campo de batalla.
    Siempre que lances un hechizo de instantáneo o…

    5,00 
  • Amparo de la oscuridad

    En cuanto el Amparo de la oscuridad entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.

    Las criaturas del tipo elegido tienen la habilidad de inspirar temor. (No pueden ser…

    4,00