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Cartas sueltas
Viaje a la nada
Cuando el Viaje a la nada entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo.
Cuando el Viaje a la nada deje el campo de batalla, regresa la carta exiliada al… -
Cartas sueltas
Crebain de las Tierras Brunas
Vigilancia.
Las criaturas que controlas tienen “: Agrega un maná de cualquier color”.
Cuando la Vitalidad imperecedera muera, si era una criatura, regrésala al campo de batalla bajo el control de su…
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Cartas sueltas
Vampira grotesca
Vigilancia.
Las criaturas que controlas tienen “: Agrega un maná de cualquier color”.
Cuando la Vitalidad imperecedera muera, si era una criatura, regrésala al campo de batalla bajo el control de su…
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Cartas sueltas
Acechador de la cripta
Vigilancia.
Las criaturas que controlas tienen “: Agrega un maná de cualquier color”.
Cuando la Vitalidad imperecedera muera, si era una criatura, regrésala al campo de batalla bajo el control de su…
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Cartas sueltas
Roedor primordial
Vigilancia.
Las criaturas que controlas tienen “: Agrega un maná de cualquier color”.
Cuando la Vitalidad imperecedera muera, si era una criatura, regrésala al campo de batalla bajo el control de su…
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Cartas sueltas
Puerco funesto de Kessig
Vigilancia.
Las criaturas que controlas tienen “: Agrega un maná de cualquier color”.
Cuando la Vitalidad imperecedera muera, si era una criatura, regrésala al campo de batalla bajo el control de su…
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Cartas sueltas
Serafín quebrada
Vigilancia.
Las criaturas que controlas tienen “: Agrega un maná de cualquier color”.
Cuando la Vitalidad imperecedera muera, si era una criatura, regrésala al campo de batalla bajo el control de su…
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Cartas sueltas
Glissa, la traidora
Vigilancia.
Las criaturas que controlas tienen “: Agrega un maná de cualquier color”.
Cuando la Vitalidad imperecedera muera, si era una criatura, regrésala al campo de batalla bajo el control de su…
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Cartas sueltas
Vitalidad imperecedera
Vigilancia.
Las criaturas que controlas tienen “: Agrega un maná de cualquier color”.
Cuando la Vitalidad imperecedera muera, si era una criatura, regrésala al campo de batalla bajo el control de su…
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Cartas sueltas
Esfera de detención
Cuando la Esfera de detención entre al campo de batalla, puedes exiliar el permanente objetivo que no sea tierra que no se llame Esfera de detención y todos los otros…
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Cartas sueltas
Alboroto demoníaco
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de amenaza y arrollar.
Cuando el Alboroto demoníaco vaya a un cementerio desde el campo de batalla, roba una carta.
Tramar …. -
Cartas sueltas
Dejar en evidencia
Destello.
Cuando Dejar en evidencia entre al campo de batalla, roba una carta.
Las criaturas pierden todas sus habilidades.
Al comienzo del paso final, sacrifica Dejar en evidencia.