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Cartas sueltas
Herencia temprana
Siempre que una criatura reciba daño, su controlador puede exiliar esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca. Puede jugar esas cartas hasta el final de…
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Cartas sueltas
Área de entrenamiento
Cuesta menos activar las habilidades activadas de las criaturas que controlas. Este efecto no puede reducir esos costes a menos de un maná.
Para los supervivientes, estar preparados para la… -
Cartas sueltas
Luna de sangre
Las tierras no básicas son montañas.
Una luz muy brillante inundó el paisaje, envolviendo todo en un carmesí intenso.
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Cartas sueltas
Estasis
Cada jugador se salta su fase de enderezar.
Durante tu mantenimiento, paga o entierra la Estasis.
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Cartas sueltas
Mutación de acero oscuro
Encantar criatura.
La criatura encantada es una criatura artefacto Insecto con fuerza y resistencia base de 0/1, tiene la habilidad de indestructible y pierde todas sus otras habilidades, tipos de carta…
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Cartas sueltas
Pacto de las sepulturas
Siempre que una criatura que controlas muera, cada uno de los demás jugadores sacrifica una criatura.
Como se les negó la paz del Sueño Bendito, los geists arremetieron contra los vivos,…
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Cartas sueltas
Ascenso del jefe de sangre
Al comienzo de cada paso final, si un oponente perdió 2 o más vidas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Ascenso del jefe de sangre. (El…
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Cartas sueltas
Germinación
Siempre que un oponente juegue una tierra, puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano.
“Las plantas dijeron: ‘Nos enfrentaremos a la piedra con raíces,…
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Cartas sueltas
Efecto sangrado
Al comienzo del combate en tu turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno si una carta de criatura en tu cementerio tiene…
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Cartas sueltas
Los aesir escapan del Valhalla
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría.)
I – Exilia una carta de permanente de tu cementerio. Ganas una cantidad de…
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Cartas sueltas
Balada de la bandera negra
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I, II y III – Muele tres cartas. Puedes poner…
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Cartas sueltas
Caída de la Primera Civilización
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I – El oponente objetivo y tú roban dos cartas.
II…