Filtros
  • Origen de los Ocultos

    (En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)

    I – El Origen de los Ocultos hace 4 puntos…

    0,25 
  • Las revelaciones de Ezio

    (En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)

    I – Destruye la criatura girada objetivo que controla un…

    0,25 
  • Diezmo asfixiante

    Siempre que un oponente robe una carta, ese jugador puede pagar . Si el jugador no lo hace, creas una ficha de artefacto Tesoro incolora con “, sacrificar este artefacto:…

    60,00 
  • Caso del Portal Express

    Cuando este Caso entre al campo de batalla, elige la criatura objetivo que no controlas. Cada criatura que controlas hace 1 punto de daño a esa criatura.
    Resolver — Tres o…

    0,50 
  • Categoría alfa

    La criatura encantada obtiene +2/+2 por cada una de las demás criaturas en juego que compartan un tipo de criatura con ella.

    A los mejores líderes los hacen sus seguidores.

    2,50 
  • Virtud de la lealtad

    Virtud de la lealtad

    Al comienzo de tu paso final, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Endereza esas criaturas.

    Lealtad al Valle de Arden

    Crea una ficha de criatura Caballero…

    15,00 
  • Sirena hipnótica

    Concesión . (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una…

    1,00 
  • Corte de la ambición

    Cuando la Corte de la ambición entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.
    Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde 3 vidas a menos que descarte una…

    10,00 
  • Corte del Coto de Garen

    Cuando la Corte del Coto de Garen entre al campo de batalla, te conviertes en el monarca.
    Al comienzo de tu mantenimiento, distribuye dos contadores +1/+1 entre hasta dos criaturas objetivo….

    20,00 
  • Velo de humo

    Encantar criatura.

    La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar.

    Cuando un Ninja entre al campo de batalla bajo tu control, puedes regresar el Velo de humo de tu…

    0,15 
  • Heliod, Corona Solar

    Indestructible.

    Mientras tu devoción al blanco sea menor que cinco, Heliod no es una criatura.

    Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre la criatura o encantamiento objetivo que controlas.

    : Otra…

    18,00 
  • La masacre de Ganchocarne

    Cuando La masacre de Ganchocarne entre al campo de batalla, cada criatura obtiene -X/-X hasta el final del turno.

    Siempre que una criatura que controlas muera, cada oponente pierde 1 vida.

    Siempre…

    50,00