Filtros
  • Atado en silencio

    Encantar criatura.
    La criatura encantada no puede atacar ni bloquear.

    Una lucha postergada indefinidamente está ganada.

    0,11 
  • Búsqueda del templo de Ula

    Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, puedes mostrarla y poner un contador de búsqueda sobre la Búsqueda…

    6,42 
  • La amistad con las polillas

    (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
    I, II — Target creature you control gets +1/+1 and gains flying until end of turn.
    III — Exile…

    0,25 
  • Canción de amor de la noche y el día

    Adelanto. (Elige un capítulo y empieza con esa misma cantidad de contadores de sabiduría. Añade uno después de tu paso de robar. Los capítulos omitidos no se disparan. Sacrifica esta…

    0,15 
  • Era of Enlightenment

    (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
    I — Scry 2.
    II — You gain 2 life.
    III — Exile this Saga, then return it to the…

    0,21 
  • Michiko’s Reign of Truth

    (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
    I, II — Target creature gets +1/+1 until end of turn for each artifact and/or enchantment you control.
    III…

    0,21 
  • The Fall of Lord Konda

    (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
    I — Exile target creature an opponent controls with mana value 4 or greater.
    II — Each player gains…

    0,21 
  • Caída de los thran

    (En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
    I — Destruye todas las tierras.
    II, III — Cada jugador…

    0,54 
  • Triunfo de Gerrard

    (En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
    I, II — Pon un contador +1/+1 sobre la criatura…

    0,32 
  • Reclusión

    Encantar criatura.

    La criatura encantada no puede atacar ni bloquear.

    : Exilia la criatura encantada.

    “Para retener a un hada necesitas hierro frío. Los amuletos son básicamente decorativos”.
    —Eulyn, buhonero de Extremuro

    0,16 
  • Dominio del liche

    Antimaleficio.
    No puedes perder el juego.
    Siempre que ganes vidas, roba esa misma cantidad de cartas.
    Siempre que pierdas vidas, por cada vida que pierdas, exilia un permanente que controlas o una carta…

    0,54 
  • Diezmo asfixiante

    Siempre que un oponente robe una carta, ese jugador puede pagar . Si el jugador no lo hace, creas una ficha de artefacto Tesoro incolora con “, sacrificar este artefacto:…

    25,00