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  • Dilema doloroso

    Siempre que un oponente lance un hechizo, ese jugador pierde 5 vidas a menos que descarte una carta.

    En su desesperación por destruir a su hermano, Mishra permitió que Gix lo…

    2,00 
  • Mutación de acero oscuro

    Encantar criatura.

    La criatura encantada es una criatura artefacto Insecto con fuerza y resistencia base de 0/1, tiene la habilidad de indestructible y pierde todas sus otras habilidades, tipos de carta…

    2,50 
  • Héroe del pueblo

    Las criaturas comandante de las cuales eres propietario tienen “Siempre que lances un hechizo que comparta un tipo de criatura con esta criatura, roba una carta. Esta habilidad solo se…

    5,00 
  • Obediencia ciega

    Extorsionar.

    Los artefactos y criaturas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla girados.

    “Para cuando hayas desgastado la túnica con las rodillas, quizá hayas empezado a entender cuál es tu…

    2,00 
  • Obediencia ciega

    Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar . Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.)

    Los artefactos y criaturas que controlan tus…

    2,00 
  • Osadía

    Encantar criatura.

    La criatura encantada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de arrollar.

    Cuando la Osadía vaya a un cementerio desde el campo de batalla, roba una carta.

    La valentía vive más que…

    0,50 
  • Conscripción eldrazi

    Encantar criatura.

    La criatura encantada obtiene +10/+10 y tiene las habilidades de arrollar y aniquilador 2. (Siempre que ataque, el jugador defensor sacrifica dos permanentes.)

    La más mínima porción del poder de…

    6,00 
  • Calafa, la amada del mar

    La fuerza de Calafa es igual a tu devoción al azul.

    Las criaturas y encantamientos que controlas tienen “A tus oponentes les cuesta más lanzar hechizos que hagan objetivo a…

    0,25 
  • Obediencia ciega

    Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar . Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.)

    Los artefactos y criaturas que controlan tus…

    6,00 
  • Faraute trascendente

    Vuela.

    Te cuesta menos lanzar los hechizos de Aura.

    “Los dioses crearon los primeros grifos para capturar las estrellas fugaces. Se les otorgaron los ojos más perspicaces y las alas más…

    0,25 
  • Destino angélico

    Encantar criatura.

    La criatura encantada obtiene +4/+4, tiene las habilidades de volar y dañar primero y es un Ángel además de sus otros tipos.

    Cuando la criatura encantada muera, regresa el Destino…

    4,00 
  • Regalo de Orzhova

    Encantar criatura.

    La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de volar y vínculo vital.

    “Recuerda quién te ha regalado tu ascenso.”—Milana, prelada orzhov

    0,25