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Cartas sueltas
Heraldo de Gaia
Siempre que lances un hechizo de encantamiento, roba una carta.
“Los sabios aprenden de los éxitos tanto como de los errores”.
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Cartas sueltas
Campeona de los bosques
Siempre que lances un hechizo de encantamiento, roba una carta.
“Los sabios aprenden de los éxitos tanto como de los errores”.
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Cartas sueltas
Guardián siniestro
Constelación — Siempre que el Guardián siniestro u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pierde 1 vida.
En ocasiones, los vivos deambulan por los Ríos,…
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Cartas sueltas
Yermos de Llanowar
Siempre que lances un hechizo de encantamiento, roba una carta.
“Los sabios aprenden de los éxitos tanto como de los errores”.
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Cartas sueltas
La luz del amanecer
Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.
Las criaturas legendarias que controlas obtienen +1/+0.
Más abajo, en las colinas, resonaron los cuernos. Un millar de hombres a pie, espada en… -
Cartas sueltas
Agente de Erebos
Constelación — Siempre que el Agente de Erebos u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo.
Los siervos de…
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Cartas sueltas
Crecimiento antinatural
Al comienzo de cada combate, duplica la fuerza y la resistencia de cada criatura que controlas hasta el final del turno.
Con los ciclos del día y la noche alterados, la… -
Cartas sueltas
Presencia de la encantadora
Siempre que lances un hechizo de encantamiento, roba una carta.
“Los sabios aprenden de los éxitos tanto como de los errores”. -
Cartas sueltas
Carga probatoria
Destello.
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +2/+2 mientras sea un Detective que controlas. De lo contrario, tiene una fuerza y resistencia base de 1/1 y no puede bloquear Detectives.
“Deberías saber que… -
Cartas sueltas
Mascarada ilícita
Destello.
Cuando la Mascarada ilícita entre al campo de batalla, pon un contador de impostor sobre cada criatura que controlas.
Siempre que una criatura que controlas con un contador de impostor sobre… -
Cartas sueltas
Nido de grifos
Griffin Aerie
At the beginning of your end step, if you gained 3 or more life this turn, create a 2/2 white Griffin creature token with flying.
When griffins started nesting atop… -
Cartas sueltas
Nido de grifos
Griffin Aerie
At the beginning of your end step, if you gained 3 or more life this turn, create a 2/2 white Griffin creature token with flying.
“Davin’s heart swelled with a…