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Cartas sueltas
Dragón de cobre anciano
Vuela.
Siempre que el Dragón de cobre anciano haga daño de combate a un jugador, tira 1d20. Creas una cantidad de fichas de Tesoro igual al resultado.
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Cartas sueltas
Duelista de la mente
Vuela, vigilancia.
La fuerza del Duelista de la mente es igual a la cantidad de cartas que robaste este turno.
Siempre que cometas un crimen, puedes robar una carta. Si lo haces,… -
Cartas sueltas
Kellan, prodigio inquisitivo
Vuela, vigilancia.
Siempre que Kellan, prodigio inquisitivo ataque, destruye hasta un artefacto objetivo. Si controlabas ese permanente, roba una carta.
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Seguir al sospechoso
Investiga. Puedes jugar una tierra adicional este turno…. -
Cartas sueltas
Terror de las cimas
Vuela.
A tus oponentes les cuesta 3 vidas adicionales lanzar hechizos que hagan objetivo al Terror de las cimas.
Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, el… -
Cartas sueltas
Draco peregrino
Vuela.
Cuando el Draco peregrino entre al campo de batalla, endereza hasta cinco tierras.
“Verlo atravesando las nubes siempre es una alegría”.
—Talrand, invocador celeste
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Cartas sueltas
Hechicero jinete del viento
Vuela.
Siempre que lances un hechizo de instantáneo, de conjuro o de Hechicero, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta.
“Es el método ideal para explorar las ruinas celestes…. -
Cartas sueltas
Gansa dorada
Vuela.
Cuando la Gansa dorada entre al campo de batalla, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con “, , sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas”.)
, : Crea una ficha… -
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