Filtros
  • Interferencia fantasmal

    Arrebato. (Elige uno o más costes adicionales.)

    +  — Crea una ficha de criatura Espíritu blanca 2/2 con la habilidad de volar.

    + — Contrarresta el hechizo objetivo a menos que…

    0,15 
  • Ojo aberrante

    Como coste adicional para lanzar este hechizo, exilia seis cartas de tu cementerio.
    Vuela.
    Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, manifiesta miedo. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon…

    37,00 
  • Torturador del fin del mundo

    Vuela.
    Cuando el Torturador del fin del mundo entre, si se lanzó, cada jugador exilia boca abajo todas las cartas de su biblioteca, excepto las seis últimas.
    Al comienzo de tu mantenimiento,…

    1,00 
  • Híbrido alavacío

    Vuela.
    Tóxico 1. (Los jugadores que reciben daño de combate de esta criatura también obtienen un contador de veneno.)
    Cuando proliferes, regresa el Híbrido alavacío de tu cementerio a tu mano.
    2 /…

    0,15 
  • Maravilla

    Vuela.
    Mientras la Maravilla esté en tu cementerio y controles una Isla, las criaturas que controlas tienen la habilidad de volar.
    “Atravesó la superficie cuando cayó del cielo sin hacer ruido y…

    0,50 
  • Ángel de vitalidad

    Vuela.
    Si fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas esa cantidad de vidas más 1.
    El Ángel de vitalidad obtiene +2/+2 mientras tengas 25 o más vidas.
    2 / 2

    1,00 
  • Águilas del norte

    Vuela.
    Cuando las Águilas del norte entren al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.
    Ciclo de llanura…

    0,15 
  • Dragonhada

    Vuela, prisa.
    Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, pon un contador +1/+1 sobre el Dragonhada.
    Con el tamaño de un duendecillo y la rabia de un engendro.
    1 /…

    1,00 
  • Kraum, cacofonía violenta

    Vuela.
    Siempre que lances tu segundo hechizo cada turno, pon un contador +1/+1 sobre Kraum, cacofonía violenta y roba una carta.
    Preocupado por el bienestar de su aprendiz, Ludevic envió a su…

    0,15 
  • Diablillo de cocina

    Vuela, prisa.
    Demencia . (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)
    “¡Salen una de gelatina de cieno y unos ojos…

    0,15 
  • Valkiria bendecidora

    Respaldar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Si es otra criatura, gana las siguientes habilidades hasta el final del…

    0,50 
  • Arcángel de la ira

    Estímulo y/o . (Puedes pagar y/o adicionales al lanzar este hechizo.)
    Vuela, vínculo vital.
    Cuando el Arcángel de la ira entre al campo de batalla, si fue estimulado, hace…

    1,00