Filtros
  • Narset, maestra iluminada

    Daña primero, antimaleficio.
    Siempre que Narset, maestra iluminada ataque, exilia las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes lanzar cartas que no sean de criatura exiliadas…

    0,50 
  • Oráculo del dios de la tormenta

    : El Oráculo del dios de la tormenta obtiene +1/-1 hasta el final del turno.
    Cuando el Oráculo del dios de la tormenta muera, hace 3 puntos de daño a cualquier…

    0,15 
  • Mentor domatormentas

    Prisa.

    Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)

    Te cuesta menos lanzar hechizos de instantáneo y de conjuro.

    “Solo…

    0,15 
  • Salir por la fuerza

    Las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Una criatura con la habilidad de arrollar puede hacer el daño de combate sobrante al jugador…

    0,25 
  • Incendiar la torre

    Negociar. (Puedes sacrificar un artefacto, encantamiento o ficha al lanzar este hechizo.)
    Incendiar la torre hace 2 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Si este hechizo fue negociado,…

    0,50 
  • Iconoclasta del Tercer Camino

    Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, crea una ficha de criatura artefacto Soldado incolora 1/1.
    “Cuando solo tienes un martillo, todo te parece un clavo. Yo únicamente…

    1,00 
  • Lagomos, mano del odio

    Al comienzo del combate en tu turno, crea una ficha de criatura Elemental roja 2/1 con las habilidades de arrollar y prisa. Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.
    : Busca…

    0,15 
  • Judith, diva de la flagelación

    Las otras criaturas que controlas obtienen +1/+0.
    Siempre que una criatura que no sea ficha que controlas muera, Judith, diva de la flagelación hace 1 punto de daño a cualquier objetivo.
    Protegió…

    0,25 
  • Angrath, el de las Cadenas Ardientes

    +1: Cada oponente descarta una carta y pierde 2 vidas.
    −3: Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Enderézala. Gana la habilidad de prisa hasta el…

    6,00 
  • Furia de la Señora Guerrera

    Las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.
    Roba una carta.
    “Las viejas costumbres eran para un mundo invernal. Hacemos lo que nos conviene ahora,…

    0,25 
  • Salir por la fuerza

    Las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Una criatura con la habilidad de arrollar puede hacer el daño de combate sobrante al jugador…

    0,25 
  • Agitador cacofónico

    Siempre que el Agitador cacofónico haga daño de combate a un jugador, puedes sacrificarlo. Si lo haces, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno…

    1,00