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Personaje

Karn

El gólem de plata creado por Urza que activó el Legado, creó Mirrodin y acabó con Elesh Norn.

De: DominariaMirrodin

Karn liberado

De todos los grandes personajes de Dominaria, Karn es probablemente el más tranquilo. No grita, no amenaza, no busca gloria. Es un gólem de plata que habla despacio y piensa mucho. Y sin embargo, cuando se repasan los momentos decisivos de la guerra contra Pirexia, una y otra vez aparece él, en el centro exacto de la catástrofe, cargando con un peso que nadie más quería llevar.

Quién es

Karn es un gólem construido por Urza, un ser artificial con mente y conciencia propias. Es enorme, de plata pulida, casi indestructible y muy fuerte. Pero su rasgo más famoso no es la fuerza, sino la renuncia a usarla: durante buena parte de su vida, Karn se negó a matar. Según las crónicas de Tolaria, un accidente en sus primeros años le enseñó lo que podía hacer su cuerpo, y desde entonces eligió no hacerlo.

Su magia es incolora, como la de los artefactos de los que procede, y su poder tiene que ver con crear y deshacer: rehacer la materia, levantar mundos de metal o reducir a nada a quien se ponga delante. Lo que Karn quiere es sencillo de decir y muy difícil de conseguir: reparar los errores, los de Urza y los suyos propios.

Karn, gólem de plata

El gólem de Tolaria, antes de saber que llevaba un mundo dentro.

Karn, gólem de plataKarn, Silver Golem

Sus orígenes

Karn nació en la academia que Urza fundó en la isla de Tolaria. El artífice lo diseñó para viajar a través del tiempo sin deshacerse, y lo puso a prueba en experimentos que a menudo se le iban de las manos. Allí hizo sus primeras amistades: Jhoira, una joven artífice que lo trataba como a una persona y no como a una máquina, y Teferi, un alumno tan brillante como irresponsable.

Pero Urza no lo había construido para hacer amigos. Karn tenía dos misiones. La primera, proteger a Gerrard Capashen, el heredero del proyecto de linajes. La segunda, mucho más secreta, ser la pieza central del Legado, el arma que Urza estaba preparando contra Yawgmoth. Karn tardaría años en entender que él mismo era parte del plan.

Su vida, en orden

Durante años, Karn viajó a bordo del Vientoligero, la nave volante de Urza, con una tripulación muy peculiar: Gerrard, Sisay, Hanna, Mirri, Tahngarth, el pequeño Squee… Con ellos fue a Rath a rescatar a su capitana, quedó atrapado en Mercadia y combatió en la invasión pirexiana de 4205. Para alguien que no quería luchar, aquella fue una vida de guerra constante. Pero también fue la primera vez que Karn tuvo algo parecido a una familia.

En el clímax de la invasión, cuando el propio Yawgmoth se alzó sobre Dominaria, la tripulación reunió las piezas del Legado y las colocó en el pecho de Karn. El gólem se convirtió en el arma. La luz que salió de él destruyó al dios de las máquinas, y en ese mismo instante despertó su chispa: Karn era planeswalker.

Arma del Legado

Con un único destello cegador, Yawgmoth fue aniquilado y Urza pudo descansar al fin.

Todas las piezas, un solo corazón de plata.

Arma del LegadoLegacy Weapon

Su primer gesto como caminante fue crear. Karn levantó un plano artificial hecho de metal, Argentum, y dejó a su cuidado a un guardián, Memnarch. Después se marchó. Lo que no sabía es que llevaba dentro una gota de aceite pirexiano, un resto de su contacto con Pirexia, y que esa gota se quedó en su mundo. Memnarch enloqueció, el plano cambió de nombre a Mirrodin, y el aceite fue extendiéndose poco a poco, en silencio.

Memnarch

En la línea entre el metal y la carne, Memnarch encontró la locura.

El guardián que Karn dejó al mando, y que se perdió en cuanto se quedó solo.

Memnarch

Pasaron los siglos. Karn volvió a Dominaria cuando el tiempo mismo empezó a romperse, y ayudó a sellar las grietas que amenazaban el Multiverso; aquello le costó buena parte de su poder. Cuando regresó a Mirrodin, lo encontró convertido en Nueva Pirexia, y el aceite se le metió dentro. Fue su amigo Venser quien dio la vida para limpiarlo, entregándole su propia chispa. Karn escapó de aquel mundo con una culpa que ya no lo dejaría.

Karn liberado

Libre del aceite, pero no de lo que el aceite había hecho por su culpa.

Karn liberadoKarn Liberated

De vuelta en Dominaria, se dedicó a buscar la manera de destruir Nueva Pirexia, incluido el viejo Sílex Golgotiano que había acabado con la Guerra de los Hermanos. Navegó con Jhoira en el nuevo Vientoligero, descubrió que Pirexia ya tenía agentes escondidos en su mundo y luchó en Ravnica contra Nicol Bolas, junto a Gideon, Jace, Chandra y tantos otros, en la Guerra de la Chispa.

Karn, vástago de Urza

Heredero de Urza en lo bueno, en lo malo y en la culpa.

Karn, vástago de UrzaKarn, Scion of Urza

Karn, el Gran Creador

El que hizo un mundo, ahora buscando cómo deshacer otro.

Karn, el Gran CreadorKarn, the Great Creator

Luego vino la ofensiva final. Karn acabó en manos de los praetores de Nueva Pirexia, que lo veían como una especie de creador sagrado de su mundo, y pasó un tiempo prisionero antes de que sus aliados lo liberaran. En la Marcha de las Máquinas, cuando Elesh Norn lanzó su invasión sobre todo el Multiverso, Karn la encontró al final, rota y huyendo, en el corazón de su propio mundo. Esta vez el gólem que no quería matar no dudó: deshizo su cuerpo hasta que no quedó nada de ella. Esa caída la cuenta la web al final de su historia de la invasión.

La Marcha de las MáquinasLa invasión pirexiana: de Urza a Elesh NornDe la piedra de Koilos al último encuentro entre Karn y Elesh Norn: la guerra de cuatro mil años, contada de principio a fin.

Sus relaciones

Con Urza tuvo una relación de hijo con su creador, llena de silencios. Lo admiraba y le debía la existencia, pero también vio de cerca lo que su obsesión hacía con la gente. Gerrard fue al principio un protegido y luego un amigo; perderlo al final de la invasión fue uno de sus grandes golpes. Jhoira es su amiga más antigua y más fiel, y Teferi, a pesar de todo, uno de sus compañeros de siempre.

Venser merece un capítulo aparte: aquel joven artífice al que Karn trató casi como a un alumno acabó dando la vida por él, y la chispa que Karn llevó desde entonces era, en parte, la suya. Enfrente estuvieron siempre los pirexianos: Yawgmoth, al que derrotó siendo un arma; Sheoldred, que sembró de agentes Dominaria; y Elesh Norn, a la que mató siendo, por fin, él mismo.

Dónde está ahora

Tras la derrota de Elesh Norn, a Karn le quedaba un último gesto. Muchos planeswalkers compleados habían visto su chispa dañada por la guerra, y Karn renunció a lo que quedaba de la de Venser para ayudar a devolver la suya a Nissa y a Ajani. Hoy Karn ya no es un planeswalker. Sigue siendo un gólem de plata casi eterno, sabio y cansado, al que la historia oficial ha dejado en un momento de calma después de una vida entera de guerra. Qué hará a partir de aquí es, por ahora, una pregunta abierta.

Karn, legado reforjado

Sin chispa, pero con todo lo demás: memoria, plata y una deuda saldada.

Karn, legado reforjadoKarn, Legacy Reforged

Sus cartas a lo largo de los años

Las cartas de Karn cuentan muy bien su evolución. En el bloque de Urza era una criatura que convertía artefactos en criaturas: el gólem que daba vida a las máquinas. En Nueva Pirexia llegó como planeswalker liberado, capaz de reiniciar la partida entera, y su versión de Dominaria lo mostró como el sabio heredero de Urza. Ravnica lo vio como gran creador, Dominaria United como el legado vivo de su maestro, y la Marcha de las Máquinas lo devolvió a su forma de criatura, sin chispa pero entero. Y para conocer al enemigo que lo marcó desde su nacimiento, merece la pena leer su otra gran historia.

Karn, Living Legacy

El guardián que lleva milenios recogiendo los pedazos de Dominaria.

Karn, Living Legacy

El enemigoYawgmoth: el padre de PirexiaAntes de Karn, antes incluso de Urza, hubo un médico thran que soñó con una carne perfecta. Así empezó todo.

Sus relaciones

Ver en el mapa

Sus historias

7 capítulosTeferi: el mago que detuvo el tiempoUn niño atrapado en una burbuja de tiempo que llegó a esconder un país entero de la guerra más terrible de Dominaria. Esta es la historia de Teferi: siglos de magia, un error que tardó trescientos años en arreglar y una tarde de té que valió más que la eternidad.Empezar7 capítulosLos pretores: la guerra civil de Nueva PirexiaDel aceite que Karn llevó sin saberlo a Mirrodin nacieron cinco señores, cada uno con su propia idea de la perfección y todos con los ojos puestos en el mismo trono vacío. Esta es la guerra entre Elesh Norn, Sheoldred, Jin-Gitaxias, Vorinclex y Urabrask, la que decidió quién hablaría por Pirexia cuando llegara la hora de invadir el Multiverso.Empezar7 capítulosLa saga del VientoligeroUn barco volador, un héroe que no quería serlo y una tripulación que lo siguió de Dominaria a Rath, de Rath a Mercadia y de vuelta a la guerra contra Pirexia. Esta es la historia del Vientoligero y de todos los que dejaron algo en su cubierta.Empezar7 capítulosAjani: el corazón de la manadaNació blanco en una manada de leones dorados, y su hermano fue el único que se puso a su lado. Desde la selva de Naya hasta las entrañas de Pirexia, la historia de Ajani es la de alguien que nunca dejó de cuidar a los demás, ni siquiera cuando dejó de ser él mismo.Empezar7 capítulosElspeth Tirel: la soldado que buscaba un hogarUna niña que sobrevivió a una prisión pirexiana pasó la vida buscando un sitio al que llamar casa: los castillos de Bant, el metal de Mirrodin, los templos de Theros y hasta el Inframundo. Lo que encontró al final fueron unas alas, y la misma guerra de la que huía.Empezar7 capítulosYawgmoth: el padre de PirexiaFue el mejor médico de los thran, y lo expulsaron por abrir cuerpos para ver cómo funcionaban. Cinco mil años después, convertido en dios de las máquinas, volvió a Dominaria para curarla a su manera.Empezar7 capítulosLa invasión pirexiana: de Urza a Elesh NornEmpezó con dos hermanos y una piedra partida en una cueva, y terminó con un árbol de metal clavado en todos los mundos a la vez. Esta es la historia de cómo Pirexia estuvo a punto de devorar el Multiverso.Empezar

Sus cartas

Karn liberado

Karn liberadoKarn Liberated

Karn, gólem de plata

Karn, gólem de plataKarn, Silver Golem

Karn, vástago de Urza

Karn, vástago de UrzaKarn, Scion of Urza

Karn, legado reforjado

Karn, legado reforjadoKarn, Legacy Reforged