Personaje
Gerrard Capashen
El héroe del Vientoligero, criado por los planes de Urza para enfrentarse a Pirexia.
De: Dominaria

A Gerrard Capashen le pasó algo que a casi nadie le gustaría vivir: descubrir que su vida entera había sido diseñada por otro. Su familia, su crianza, sus talentos, incluso la nave en la que viajaba, formaban parte del plan de Urza contra Pirexia. Lo admirable de Gerrard no es que naciera para ser un héroe. Es que, sabiéndolo, decidió serlo de todos modos.
Quién es
Gerrard es el capitán del Vientoligero y el protagonista de la gran saga de la invasión pirexiana de Dominaria, la que se contó en los años noventa a través de las cartas. Es un guerrero humano, encantador, impulsivo y bastante más inseguro de lo que deja ver. Al principio de su historia es un joven que huye de sus responsabilidades; al final, el hombre que carga con el peso de todo un mundo.
En las cartas suele aparecer en blanco y rojo, los colores del valor y de la pasión, aunque a veces se acerca al verde. Su magia no es la de un hechicero: es la de un líder que hace que la gente a su alrededor luche mejor. Lo que Gerrard quiere de verdad es poco épico y muy humano: proteger a los suyos y poder elegir su propio camino.
El acto final de Gerrard aseguró la pervivencia eterna de su legado.
El capitán que heredó una nave, una tripulación y un destino que no había pedido.
Gerrard, héroe del VientoligeroGerrard, Weatherlight Hero
Sus orígenes
Gerrard nació en la familia Capashen, uno de los linajes que Urza fue cruzando con paciencia durante generaciones para producir a un héroe capaz de manejar el Legado. Quedó huérfano muy pronto y lo criaron en Jamuraa, en casa de Sidar Kondo, junto a su hijo Vuel. Los dos chicos crecieron como hermanos, y como tantos hermanos de esta historia, acabaron como enemigos.
Vuel nunca soportó vivir a la sombra de Gerrard. Tras una prueba de madurez que salió mal para él, se apartó de su familia y terminó en manos de Pirexia. Con el tiempo se convirtió en Volrath, el señor de Rath, el plano artificial donde Yawgmoth preparaba su invasión. Para Gerrard aquello fue una herida que nunca terminó de cerrar.
Su vida, en orden
De joven, Gerrard aprendió de maestros muy distintos: Karn, el gólem de plata que Urza había puesto a su lado como protector, y otros mentores que lo prepararon para lo que vendría. Se unió a la tripulación del Vientoligero, una nave volante capaz de viajar entre planos, junto a la capitana Sisay, la gata guerrera Mirri, el minotauro Tahngarth y el pequeño goblin Squee. Pero en cuanto entendió que alguien había decidido su destino por él, se marchó. Durante años vivió lejos de la nave, tratando de ser solo un hombre.
La nave de Urza: una pieza del Legado con velas y tripulación.
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Lo que lo trajo de vuelta fue una noticia: Volrath había secuestrado a Sisay. Gerrard asumió el mando del Vientoligero y la llevó hasta Rath. Allí la tripulación perdió mucho. Mirri, su amiga de toda la vida, murió en la fortaleza; Crovax, un noble atormentado, se perdió para siempre; el joven mago Ertai se quedó atrás. Gerrard rescató a Sisay y se enfrentó a su hermano adoptivo, pero Volrath escapó.
The seed of a world's evil.
La fortaleza de su hermano, donde el Vientoligero se dejó media alma.
Fortaleza de VolrathVolrath's Stronghold
La amiga de la infancia que se quedó en Rath para siempre.
Mirri, guerrera felinaMirri, Cat Warrior
Después llegaron años de rodeo: la nave se estrelló en Mercadia, un plano extraño de comerciantes y torres, y tardaron en volver a casa. En ese tiempo creció su amor por Hanna, la navegante del Vientoligero, hija de Barrin, uno de los magos de Tolaria.
"Nunca pensé que pasaría toda mi vida luchando. Soy una creadora, no una destructora".
La navegante que supo leer el rumbo de la nave y el del corazón de su capitán.
Hanna, navegante del barcoHanna, Ship's Navigator
Cuando llegó la invasión de 4205, Gerrard dirigió la defensa con la nave como estandarte. La plaga pirexiana se llevó a Hanna, y su muerte lo dejó roto. Fue justo esa herida la que Yawgmoth aprovechó en Pirexia: jugó con el dolor de Gerrard y lo puso frente a frente con Urza, el hombre que había diseñado su vida. Gerrard lo mató. La web cuenta esa jugada maestra del dios de las máquinas en su historia.
La caída del padreYawgmoth: el padre de PirexiaCómo Yawgmoth enfrentó a Gerrard con Urza y cómo, al final, todo su plan se volvió contra él.Aun así, Gerrard volvió a Dominaria. Reunió a lo que quedaba de su tripulación, juntó las piezas del Legado y las colocó en el pecho de Karn. En el último choque contra Yawgmoth, Gerrard dio la vida. El arma se activó, el dios de las máquinas cayó y Dominaria siguió existiendo. El héroe hecho a medida murió como un hombre libre, eligiendo él mismo su final.
El último Gerrard de la invasión: ya sin dudas, ya sin vuelta atrás.
Sus relaciones
Gerrard está rodeado de una de las tripulaciones más queridas de Magic. Sisay fue su capitana y amiga; Mirri, la compañera de infancia que se sacrificó en Rath; Tahngarth, el minotauro que al principio no lo soportaba y acabó a su lado; Squee, el goblin que no moría nunca. Y Hanna fue su gran amor.
Karn fue su protector y luego su amigo, y fue el gólem quien, al final, convirtió su sacrificio en victoria. Con Urza tuvo la relación más complicada: le debía la existencia, se sentía manipulado por él y terminó acabando con su vida. Volrath fue su hermano y su enemigo. Y Yawgmoth, el gran titiritero, lo usó como peón hasta el último momento, sin entender que algunas piezas deciden moverse solas.
Dónde está ahora
Gerrard murió al final de la invasión pirexiana, y la historia oficial no lo ha resucitado. Su legado, sin embargo, sigue vivo. Siglos después, Jhoira y Karn surcaron otra vez los cielos de Dominaria en un nuevo Vientoligero, y su nombre se recuerda en Benalia y en todo el continente como el del capitán que salvó el mundo. Cuando Pirexia volvió, en la época de Elesh Norn, su historia fue la que muchos recordaron para no perder la esperanza.
La guerra enteraLa invasión pirexiana: de Urza a Elesh NornDe la Guerra de los Hermanos a la Marcha de las Máquinas: el conflicto en el que Gerrard fue solo un capítulo, pero uno de los más importantes.Sus cartas a lo largo de los años
Gerrard fue uno de los primeros protagonistas del juego con historia propia: su nombre apareció en muchas cartas de la época, como su veredicto o sus órdenes, antes de tener su carta de criatura en Apocalypse, la colección que cerraba su saga. Dominaria le dio, veinte años después, un homenaje como héroe del Vientoligero, que devuelve a la batalla a sus compañeros caídos. Un detalle muy suyo: incluso en cartón, Gerrard sigue pendiente de los demás.
"Unless you like the idea of becoming some goblin's lunch, get up and move!"
Las órdenes de un líder que solo sabía mandar desde la primera fila.
Orden de GerrardGerrard's Command
Sus relaciones
Ver en el mapa
HermanoVolrathLo cuenta: La saga del Vientoligero
PadreSidar KondoLo cuenta: La saga del Vientoligero
ParejaHannaLo cuenta: La saga del Vientoligero
MaestroKarnLo cuenta: La saga del Vientoligero
MaestroMultaniLo cuenta: La saga del Vientoligero
AliadaSisayLo cuenta: La saga del Vientoligero
AliadaMirriLo cuenta: La saga del Vientoligero
AliadoTahngarthLo cuenta: La saga del Vientoligero
AliadoSqueeLo cuenta: La saga del Vientoligero
AliadaOrimLo cuenta: La saga del Vientoligero
AliadoErtaiLo cuenta: La saga del Vientoligero
AliadoUrzaLo cuenta: La saga del Vientoligero
EnemigoVolrathLo cuenta: La saga del Vientoligero
EnemigoCrovaxLo cuenta: La saga del Vientoligero
EnemigoUrzaLo cuenta: Yawgmoth: el padre de Pirexia
EnemigoYawgmothLo cuenta: Yawgmoth: el padre de Pirexia
Sus historias
Sus cartas

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Arma del LegadoLegacy Weapon

Veredicto de GerrardGerrard's VerdictDesde 0,33 €


