Filtros
  • Rana psíquica

    Siempre que la Rana psíquica haga daño de combate a un jugador o planeswalker, roba una carta.
    Descartar una carta: Pon un contador +1/+1 sobre la Rana psíquica.
    Exiliar tres cartas de…

    25,00 
  • Nadu, Sabiduría Alada

    Vuela.
    Las criaturas que controlas tienen “Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla…

    4,00 
  • Invertir la polaridad

    Elige el hechizo objetivo y luego lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, gana el control de ese hechizo y puedes elegir objetivos nuevos para él….

    3,00 
  • Evolución ramificada

    Si fueran a ponerse uno o más contadores +1/+1 sobre una criatura que controlas, en vez de eso, se pone el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre esa…

    1,00 
  • Equilibrar

    Siempre que un oponente lance un hechizo, puedes mostrar la primera carta de tu biblioteca. Si lo haces, puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná convertido si…

    1,00 
  • Arrasador de fiestas

    Los hechizos que no sean criatura que lances desde el exilio tienen la habilidad de convocar.
    Al comienzo de tu fase principal precombate, puedes descartar una carta. Si lo haces, exilia…

    1,00 
  • Laelia, la Hoja Reforjada

    Prisa.

    Siempre que Laelia, la Hoja Reforjada ataque, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno.

    Siempre que una o más cartas vayan al exilio desde tu…

    2,00 
  • Llamas colmilludas

    Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)

    Las Llamas colmilludas hace 4 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Si esa criatura o planeswalker fuera a morir este turno,…

    6,42 
  • Rompefilas eldrazi

    Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)

    Arrolla.

    Al comienzo del combate en tu turno, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de prisa y obtiene +X/+0 hasta el final del…

    3,00 
  • Fénix del detective

    Concesión – , recabar pruebas 6. (Para pagar este coste de concesión, paga y exilia cartas de tu cementerio con valor de maná total de 6 o más.)
    Vuela, prisa.
    La…

    2,00 
  • Revuelta del éter

    Revuelta – Mientras un permanente que controlabas haya dejado el campo de batalla este turno, si una fuente que controlas fuera a hacer daño que no sea de combate a…

    0,50 
  • Shilgengar, señor de la hambruna

    Vuela.

    Sacrificar otra criatura: Crea una ficha de Sangre. Si sacrificaste un Ángel de esta manera, en vez de eso, crea una cantidad de fichas de Sangre igual a su resistencia.

    ,…

    64,20