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  • Mago entrometido

    En cuanto el Mago entrometido entre en juego, nombra una carta que no sea tierra.
    La carta nombrada no puede jugarse.
    Los magos entrometidos cantan tan fuerte que todos se quedan con…

    5,00 
  • Ladrón de Raicesanegadas

    : El Ladrón de Raicesanegadas gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
    Siempre que el Ladrón de Raicesanegadas haga daño de combate a un jugador, puedes pagar 2….

    5,00 
  • Protector silvestre

    Sacrificar una tierra: La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de velo hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.)
    “¿Cómo es posible que alguien…

    15,00