Filtros
  • El Animus

    Al comienzo de tu paso final, exilia hasta una carta de criatura legendaria objetivo de un cementerio con un contador de recuerdo sobre ella.

    : Hasta tu próximo turno, la criatura…

    2,00 
  • Echar a los intrusos

    Elige un número entre el 0 y el 10. Destruye todas las criaturas con una fuerza mayor o igual que el número elegido.

    Cuando una incursión de gorros rojos amenazó el…

    0,50 
  • Mamut agresivo

    Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker al que ataca.)

    Las otras criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar.

    “Es mejor acercarse desde atrás….

    1,00 
  • Cólfenor, el último tejo

    Vigilancia, alcance.

    Siempre que Cólfenor, el último tejo u otra criatura que controlas muera, regresa hasta una otra carta de criatura objetivo con menos resistencia de tu cementerio a tu mano.

    “Para…

    0,25 
  • Gorm el Grande

    Camarada con Virtus el Velado (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Virtus en su mano desde su biblioteca y luego barajar).

    Vigilancia

    Gorm el…

    1,00 
  • Tragaalmas pirexiano

    Mantenimiento acumulativo—Sacrifica una criatura. (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador…

    1,50 
  • Fuente consagrada

    (: Agrega o .)
    En cuanto la Fuente consagrada entre al campo de batalla, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girada.

    18,00 
  • Terreno aplastador

    (: Agrega o a tu reserva de maná.)
    En cuanto el Terreno aplastador entre al campo de batalla, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Terreno aplastador…

    14,00 
  • Fundición sagrada

    (: Agrega  o  a tu reserva de maná.)
    En cuanto la Fundición sagrada entre al campo de batalla, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Fundición sagrada entra al…

    18,00 
  • Altar sin dios

    (: Agrega o .)

    En cuanto el Altar sin dios entre al campo de batalla, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girado.

    12,00 
  • Altar sin dios

    (: Agrega o a tu reserva de maná.)

    En cuanto el Altar sin dios entre al campo de batalla, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Altar…

    14,00 
  • Altar sin dios

    (: Agrega o .)
    En cuanto el Altar sin dios entre al campo de batalla, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girado.
    El pecado…

    12,00