Filtros
  • Etrata, la Silenciadora

    Etrata, la Silenciadora no puede ser bloqueada.

    Siempre que Etrata haga daño de combate a un jugador, exilia la criatura objetivo que controla ese jugador y pon un contador de asesinato…

    1,00 
  • Capitán de los Necroespuela

    Los otros forajidos que controlas tienen la habilidad de prisa. (Los Asesinos, Mercenarios, Piratas, Bribones y Brujos son forajidos.)

    Cuando el Capitán de los Necroespuela entre al campo de batalla, crea…

    0,25 
  • Asesina Callidus

    Destello.

    Polimorfina — Puedes hacer que la Asesina Callidus entre al campo de batalla girada como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla, excepto que tiene “Cuando esta…

    5,00 
  • Obediencia ciega

    Extorsionar.

    Los artefactos y criaturas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla girados.

    “Para cuando hayas desgastado la túnica con las rodillas, quizá hayas empezado a entender cuál es tu…

    2,00 
  • Obediencia ciega

    Extorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar . Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.)

    Los artefactos y criaturas que controlan tus…

    2,00 
  • Grada de los espectadores

    La Grada de los espectadores entra al campo de batalla girada a menos que tengas dos o más oponentes.

    : Agrega o .

    Los vítores más altos y sentidos proceden de…

    10,00 
  • Manantiales rejuvenecedores

    Los Manantiales rejuvenecedores entran al campo de batalla girados a menos que tengas dos o más oponentes.

    : Agrega o .

    Cuando terminan de golpearse entre ellos, los luchadores se relajan…

    5,00 
  • Purificadora solar

    Cuando la Purificadora solar entre al campo de batalla, elige uno:

    Remueve todos los contadores de la criatura objetivo. No pueden ponerse contadores sobre ella mientras la Purificadora solar permanezca…

    10,00 
  • El Animus

    Al comienzo de tu paso final, exilia hasta una carta de criatura legendaria objetivo de un cementerio con un contador de recuerdo sobre ella.

    : Hasta tu próximo turno, la criatura…

    4,00 
  • Uñas y dientes

    Elige uno:

    Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de criatura, muéstralas, ponlas en tu mano y luego baraja.
    Pon en el campo de batalla hasta dos cartas de criatura…

    3,00 
  • Conscripción eldrazi

    Encantar criatura.

    La criatura encantada obtiene +10/+10 y tiene las habilidades de arrollar y aniquilador 2. (Siempre que ataque, el jugador defensor sacrifica dos permanentes.)

    La más mínima porción del poder de…

    6,00 
  • La lanza de Leónidas

    Siempre que la criatura equipada ataque, elige uno:

    Embestida taurina — Gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.
    Llamar — Crea a Fobos, una ficha…

    1,00