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Cartas sueltas
Selvala, alma de lo salvaje
Siempre que otra criatura entre al campo de batalla, su controlador puede robar una carta si su fuerza es mayor que la de cada otra criatura.
, : Agrega X manás…
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Cartas sueltas
Canalizar
Hasta el final del turno, puedes pagar 1 vida en cualquier momento en que pudieras activar una habilidad de maná. Si lo haces, agrega .
Para algunos magos, el significado de…
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Cartas sueltas
Victoria en coalición
Ganas el juego si controlas una tierra de cada tipo de tierra básica y una criatura de cada color.
“Se puede construir una máquina perfecta a partir de partes imperfectas.”
—Urza -
Cartas sueltas
Biorritmo
El total de vida de cada jugador es el número de criaturas que controle.
“He visto el propósito de la vida, y ahora lo he hecho mío”.
—Kamahl, acólito druida -
Cartas sueltas
Vaina de nacimiento
( puede pagarse con o con 2 vidas.)
, , sacrificar una criatura: Busca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido igual a 1 más…
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Cartas sueltas
Tarmogoyf
La fuerza del Tarmogoyf es igual a la cantidad de tipos de carta entre las cartas que haya en todos los cementerios y su resistencia es igual a esa cantidad…
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Cartas sueltas
Nadu, Sabiduría Alada
Vuela.
Las criaturas que controlas tienen “Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla… -
Cartas sueltas
Alce del Embaucador
Concesión . (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de Aura con encantar criatura. Se convierte en una criatura de nuevo si no está…
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Cartas sueltas
Hidra nativa de Nyx
Concesión . (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de Aura con encantar criatura. Se convierte en una criatura de nuevo si no está anexada.)
Alcance,… -
Cartas sueltas
Retumbo malévolo
Muestra las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en tu mano una carta de permanente de entre ellas. Pon el resto en tu cementerio. Crea una ficha de…
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Cartas sueltas
Testigo de la evolución
: Adaptar 2. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon dos contadores +1/+1 sobre ella.)
Siempre que se pongan uno o más contadores +1/+1 sobre la Testigo de… -
Cartas sueltas
Evolución ramificada
Si fueran a ponerse uno o más contadores +1/+1 sobre una criatura que controlas, en vez de eso, se pone el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre esa…