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Cartas sueltas
Saquear la ciénaga
Mira las X primeras cartas de tu biblioteca, donde X es el doble de la cantidad de tierras que controlas. Pon una de ellas en tu mano y el resto…
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Cartas sueltas
Sorpresa de la contrabandista
Arrebato. (Elige uno o más costes adicionales.)
+ — Muele cuatro cartas. Puedes poner en tu mano hasta dos cartas de criatura y/o de tierra de entre las cartas molidas.
+…
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Cartas sueltas
Capitana de Sisay
: Busca en tu biblioteca una Leyenda o una carta legendaria, muestra esa carta y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
Su liderazgo forjó la mejor tripulación del Vientoligero.
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Cartas sueltas
Intervención heroica
Los permanentes que controlas ganan las habilidades de antimaleficio e indestructible hasta el final del turno.
“Siempre que los fuertes intenten dañar a los débiles, se toparán conmigo”.
—Ajani Melena Dorada -
Cartas sueltas
Místico élfico
: Agrega a tu reserva de maná.
“La vida crece en todas partes. Mi gente solamente encuentra aquellos lugares en los que crece con más fuerza.”—Nissa Revane
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Cartas sueltas
Sigurd, jarl de Ravensthorpe
Vigilancia, arrolla, vínculo vital.
Alardear – : Pon un contador de sabiduría sobre la Saga objetivo que controlas o remueve uno de ella. (Activa esto solo si esta criatura atacó este…
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Cartas sueltas
Shaun y Rebecca, agentes
Vigilancia.
Cuando Shaun y Rebecca, agentes entren al campo de batalla, busca en tu cementerio, mano y biblioteca una carta llamada El Animus, ponla en el campo de batalla y luego…
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Cartas sueltas
Germinación
Siempre que un oponente juegue una tierra, puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra de tu mano.
“Las plantas dijeron: ‘Nos enfrentaremos a la piedra con raíces,…
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Cartas sueltas
Havi, el Padre de todo
Havi, el Padre de todo tiene la habilidad de indestructible mientras haya cuatro o más cartas históricas en tu cementerio. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas…
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Cartas sueltas
Eivor, Matalobos
Arrolla, prisa.
Siempre que Eivor, Matalobos haga daño de combate a un jugador, mueles esa misma cantidad de cartas. Puedes poner en el campo de batalla una carta de Saga y/o…
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Cartas sueltas
Los aesir escapan del Valhalla
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría.)
I – Exilia una carta de permanente de tu cementerio. Ganas una cantidad de…
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Cartas sueltas
Arqueros del palacio
Alcance.
Siempre que una criatura con la habilidad de volar te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, los Arqueros del palacio hacen una cantidad de daño igual a…