-
Cartas sueltas
Espíritu guardián simiesco
Exiliar el Espíritu guardián simiesco de tu mano: Agrega .
“Pocas veces vale la pena preguntarse de dónde viene el maná. Da gracias”.
—Jaya Ballard, auxiliar de mago2 / 2
-
Cartas sueltas
Extorsionador del puerto
Cuando el Extorsionador del puerto entre al campo de batalla, crea X fichas de Tesoro, donde X es la cantidad de artefactos y encantamientos que controlan tus oponentes. (Las fichas…
-
Cartas sueltas
Breya, modeladora de eterium
Cuando Breya, modeladora de eterium entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura artefacto Tóptero azules 1/1 con la habilidad de volar.
, sacrificar dos artefactos: Elige uno-Breya…
-
Cartas sueltas
Etali, la Tempestad Primigenia
Siempre que Etali, la Tempestad Primigenia ataque, exilia la primera carta de la biblioteca de cada jugador. Luego puedes lanzar cualquier cantidad de hechizos de entre esas cartas sin pagar…
-
Cartas sueltas
Etali, la Tempestad Primigenia
Siempre que Etali, la Tempestad Primigenia ataque, exilia la primera carta de la biblioteca de cada jugador. Luego puedes lanzar cualquier cantidad de hechizos de entre esas cartas sin pagar…
-
Cartas sueltas
Vadrok, Alfa del Trueno
Mutación . (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la…
-
Cartas sueltas
Ráptor dienteaguja
Arrolla.
Los jugadores no pueden ganar vidas.“No se adentren mucho en los cañones para excavar. Les prometí a sus padres que los devolvería de una pieza”.
—Tocasia4 / 3
-
Cartas sueltas
Giant Cindermaw
Trample
Players can’t gain life.“Don’t excavate too far into those canyons. I promised your parents I’d return you in one piece.”
—Tocasia4 / 3
-
Cartas sueltas
Fauceniza gigante
Arrolla.
Los jugadores no pueden ganar vidas.“No se adentren mucho en los cañones para excavar. Les prometí a sus padres que los devolvería de una pieza”.
—Tocasia4 / 3
-
Cartas sueltas
Monstruosaurio a la carga
Arrolla, prisa.
“Ya sabía yo que tenía que haberme quedado en el barco. ¡Siempre quedarse en el barco!”.
5 / 5
-
Cartas sueltas
Ráptor merodeador
Te cuesta menos lanzar los hechizos de criatura.
Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, el Ráptor merodeador le hace 2 puntos de daño. Si un Dinosaurio… -
Cartas sueltas
Avatar del Sol Ardiente
Cuando el Avatar del Sol Ardiente entre al campo de batalla, le hace 3 puntos de daño al oponente objetivo y 3 puntos de daño a hasta una criatura objetivo.
“Los…