Filtros
  • Ardenn, arqueólogo intrépido

    Al comienzo del combate en tu turno, puedes anexar cualquier cantidad de Auras y Equipos que controlas al permanente o jugador objetivo.
    Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)

    “Con…

    10,00 
  • Arahbo, rugido del mundo

    Eminencia — Al comienzo del combate en tu turno, si Arahbo, rugido del mundo está en la zona de mando o en el campo de batalla, otro Felino objetivo que…

    100,00 
  • Akiri, lanzacuerdas

    Daña primero, vigilancia.
    Akiri, lanzacuerdas obtiene +1/+0 por cada artefacto que controlas.
    Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)

    Sus osados movimientos están ligados a la cuidada precisión de cada cuerda.

    0…

    8,00 
  • Cruzada de los cátaros

    Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controles.

    Los guerreros sagrados de Avacyn mantuvieron viva la esperanza en…

    20,00 
  • Bañar en luz

    Irradiar — Elige un color. La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella ganan protección contra el color elegido hasta el final…

    0,50 
  • Bailarina espiritual kor

    La Bailarina espiritual kor obtiene +2/+2 por cada aura anexada a ella.
    Siempre que lances un hechizo de aura, puedes robar una carta.
    Alcanza más allá del reino físico, tocando los ideales…

    9,00 
  • Arcángel Elspeth

    +1: Crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1 con la habilidad de vínculo vital.
    −2: Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. Se convierte en un Ángel además de…

    4,00 
  • Mentor del monasterio

    Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
    Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, crea…

    7,00 
  • Kaheera, Custodiahuérfanos

    Compañero — Cada carta de criatura en tu mazo inicial es una carta de Felino, Elemental, Pesadilla, Dinosaurio o Bestia. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes pagar…

    1,50 
  • Celebrante cruel

    Siempre que la Celebrante cruel u otra criatura o planeswalker que controlas muera, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.

    “Gane el bando que gane, estoy segura de…

    0,50 
  • Evangelista sanguina

    Grito de batalla. (Siempre que esta criatura ataque, cada otra criatura atacante obtiene +1/+0 hasta el final del turno.)
    Cuando la Evangelista sanguina entre al campo de batalla o muera, crea…

    0,50 
  • Aplazar

    Regresa el hechizo objetivo a la mano de su propietario.
    Roba una carta.

    Mientras Faramir y Éowyn esperaban, sus manos se encontraron y se juntaron, aunque ellos no se percataron.

    1,50