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  • Refuerzos decididos

    Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)
    Cuando esta criatura entre, crea una ficha de criatura Soldado blanca 1/1.
    La aparición repentina de una brigada…

    0,50 
  • Valkiria joven

    Vuela.
    Siempre que otro Ángel que controlas entre, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.
    Antes de poder ser admitida en la hueste del Starnheim, una valkiria joven debe aprender mil historias…

    5,00 
  • Halcón de sanador

    Vuela.
    Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)
    Los malheridos ven el resplandor de sus viales mucho antes de que sus alas…

    0,25 
  • Halcón de sanador

    Vuela.
    Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)
    Los malheridos ven el resplandor de sus viales mucho antes de que sus alas…

    0,25 
  • Ángel de Serra

    Vuela.
    Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)
    Sigue la luz. Si no hay luz, síguela a ella.
    4 / 4

    0,25 
  • Incursora cátara

    Destello.
    , sacrificar la Incursora cátara: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.
    “Las tácticas honradas son para los enemigos honrados. Estos licántropos dan caza a viajeros inocentes. Si hiciera falta, los apuñalaría…

    0,50 
  • Llegar la medianoche

    Destruye el permanente objetivo que no sea tierra. Su controlador crea una ficha de criatura Humano blanca 1/1.

    “¿Quién era esa caballero, tan grácil y fornida? ¿Por qué se marchó sin…

    1,50 
  • Luz de destierro

    Cuando la Luz de destierro entre, exilia el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente hasta que la Luz de destierro deje el campo de batalla.

    La Campeona…

    0,15 
  • Poner en jaque

    Destruye el artefacto, encantamiento o criatura con fuerza de 4 o más objetivo.
    “Si solo vas un paso por delante, te estás quedando atrás”.
    —Teysa

    0,15 
  • Aluvión de flechas

    Las criaturas que controlas con fuerza de 2 o menos no pueden ser bloqueadas por criaturas con fuerza de 3 o más.
    Si se dispara una habilidad de una criatura que…

    0,15 
  • Víbora emboscadora

    Las criaturas que controlas con fuerza de 2 o menos no pueden ser bloqueadas por criaturas con fuerza de 3 o más.
    Si se dispara una habilidad de una criatura que…

    0,15 
  • Escorpión de los juncos

    Las criaturas que controlas con fuerza de 2 o menos no pueden ser bloqueadas por criaturas con fuerza de 3 o más.
    Si se dispara una habilidad de una criatura que…

    0,15