Filtros
  • Ponerse el Anillo

    Exilia la criatura objetivo de la cual eres propietario, luego regrésala al campo de batalla bajo tu control. El Anillo te tienta.
    ¿Cómo le había llegado al dedo? Se preguntó si…

    0,15 
  • Árbitro leonino

    Los jugadores no pueden buscar en las bibliotecas. Cualquier jugador puede pagar para que ese jugador ignore este efecto hasta el final del turno.
    “Nuestro pueblo está dividido por peleas…

    1,00 
  • Mentor del monasterio

    Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
    Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, crea…

    4,00 
  • Huida de Loran

    El artefacto o criatura objetivo gana las habilidades de antimaleficio e indestructible hasta el final del turno. Adivina 1.
    Mientras Terisia ardía, Feldon puso el sylex en manos de Loran y…

    0,50 
  • Formación inquebrantable

    Las criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.
    Adenda — Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, pon un contador +1/+1 sobre cada una…

    1,00 
  • Nueve vidas

    Antimaleficio.
    Si una fuente fuera a hacerte daño, prevén ese daño y pon un contador de encarnación sobre las Nueve vidas.
    Cuando haya nueve o más contadores de encarnación sobre las Nueve…

    1,00 
  • Arconte de la gracia solar

    Vuela, vínculo vital.
    Las criaturas Pegaso que controlas tienen la habilidad de vínculo vital.
    Constelación — Siempre que un encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de…

    1,50 
  • Compañero con espíritus

    Cuando el Compañero con espíritus entre al campo de batalla, roba una carta.
    Entabló amistad con varios espíritus juguetones y enseguida “la manada” se convirtió en una fuente de travesuras en…

    0,50 
  • Secuelas de la calamidad

    Exilia todos los cementerios. Los jugadores no pueden lanzar hechizos que no sean de criatura este turno. Exilia las Secuelas de la calamidad.
    La explosión del sylex arrasó el territorio, dejando…

    0,25 
  • Astarion, el Hedonista

    Toque mortal, vínculo vital.
    Al comienzo de tu paso final, elige uno:

    Comer — El oponente objetivo pierde una cantidad de vidas igual a la cantidad de vidas que perdió este…

    2,00 
  • Línea mística de los mansos

    Si la Línea mística de los mansos está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en juego.
    Las fichas de criatura obtienen +1/+1.
    Donde la fuerza y la humildad…

    2,00 
  • Veto de Dovin

    Este hechizo no puede ser contrarrestado.

    Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura.

    “Veo que no aprendiste nada, Chandra. Aún prefieres prender fuego las cosas antes que entenderlas”.

    5,00