Filtros
  • Señora de los malditos

    Los otros Zombies que controlas obtienen +1/+1.
    , : Todos los Zombies ganan la habilidad de amenaza hasta el final del turno.
    La maldición de los errantes solo deja odio.
    2 / 3

    1,00 
  • Señora de los malditos

    Los otros Zombies que controlas obtienen +1/+1.
    , : Todos los Zombies ganan la habilidad de amenaza hasta el final del turno.
    La maldición de los errantes solo deja odio.
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    1,00 
  • Señora de los malditos

    Los otros Zombies que controlas obtienen +1/+1.
    , : Todos los Zombies ganan la habilidad de amenaza hasta el final del turno.
    La maldición de los errantes solo deja odio.
    2 / 3

    1,00 
  • Peregrin Tuk

    Si una o más fichas se fueran a crear bajo tu control, en vez de eso, se crean esas fichas más una ficha de Comida adicional.
    Sacrificar tres Comidas: Roba una…

    0,25 
  • Fabricar

    Busca en tu biblioteca una carta de artefacto, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.

    5,00 
  • Lagomos, mano del odio

    Al comienzo del combate en tu turno, crea una ficha de criatura Elemental roja 2/1 con las habilidades de arrollar y prisa. Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.
    : Busca…

    0,15 
  • Judith, diva de la flagelación

    Las otras criaturas que controlas obtienen +1/+0.
    Siempre que una criatura que no sea ficha que controlas muera, Judith, diva de la flagelación hace 1 punto de daño a cualquier objetivo.
    Protegió…

    0,25 
  • Ghired, espejo de las tierras salvajes

    Prisa.
    Las criaturas que no sean fichas que controlas tienen “: Crea una ficha que es una copia de la ficha objetivo que controlas que entró al campo de batalla este…

    5,00 
  • Ionizar

    Contrarresta el hechizo objetivo. Ionizar hace 2 puntos de daño al controlador de ese hechizo.
    ¡El tiro por la culata! Tiradora traspuesta tras tiznar su trabuco

    1,00 
  • Ensartar a los críticos

    Espectáculo . (Puedes lanzar este hechizo por su coste de espectáculo en vez de por su coste de maná si un oponente perdió vidas este turno.)
    Ensartar a los críticos hace…

    0,25 
  • Cálix, guiado por el destino

    Constelación — Siempre que Cálix, guiado por el destino u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.
    Siempre que Cálix…

    16,00 
  • Heraldo de Nyx

    Al comienzo del combate en tu turno, la criatura encantada o la criatura encantamiento objetivo que controlas obtiene +1/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
    “Un…

    0,25