-
Cartas sueltas
Colmilloveloz, jefa de Okiba
Al comienzo del combate en tu turno, regresa la carta de Vehículo objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Regrésala a la mano de…
-
Cartas sueltas
Colmilloveloz, jefa de Okiba
Al comienzo del combate en tu turno, regresa la carta de Vehículo objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Regrésala a la mano de…
-
Cartas sueltas
Sorin, señor sangriento altivo
+1: La criatura objetivo que controlas gana las habilidades de toque mortal y vínculo vital hasta el final del turno. Si es un Vampiro, pon un contador +1/+1 sobre ella.
+1:… -
Cartas sueltas
Llamada del amo
Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura artefacto Myr incoloras 1/1.
La necesidad de obedecer estaba grabada en cada placa de sus cuerpos. -
Cartas sueltas
Formación inquebrantable
Las criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.
Adenda — Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, pon un contador +1/+1 sobre cada una… -
Cartas sueltas
Amuleto esperiano
Elige uno:
Destruye el encantamiento objetivo.
Roba dos cartas.
El jugador objetivo descarta dos cartas. -
Cartas sueltas
Amuleto de la Obscura
Elige uno:
Regresa la carta de permanente multicolor objetivo con valor de maná de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla girada.
Contrarresta el hechizo de instantáneo… -
Cartas sueltas
Amuleto de los Mediadores
Elige uno:
La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura o planeswalker objetivo que…
-
Cartas sueltas
Armar / Escándalo
Armar
Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura atacante que controlas.
Escándalo
Crea tres fichas de criatura artefacto Tóptero incoloras 1/1 con la habilidad de volar. Escruta 2. -
Cartas sueltas
Senda fantasmal
Remueve del juego cada criatura que controles. Regresa al juego bajo el control de sus propietarios esas criaturas al final del turno.
Vi su espada atravesarme, pero yo estaba hueco, vacío…. -
Cartas sueltas
Permutar
Exilia hasta dos criaturas objetivo que controlas, luego regresa esas cartas al campo de batalla bajo el control de su propietario.
“Nos vemos pronto, sujetos 25 y 26. ¡Esta vez creo… -
Cartas sueltas
Mística de la umbra
Las auras anexadas a los permanentes que controlas tienen la habilidad de armadura tótem. (Si un permanente encantado que controlas fuera a ser destruido, en vez de eso, remueve todo…