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Cartas sueltas
Nueve vidas
Antimaleficio.
Si una fuente fuera a hacerte daño, prevén ese daño y pon un contador de encarnación sobre las Nueve vidas.
Cuando haya nueve o más contadores de encarnación sobre las Nueve… -
Cartas sueltas
Predicador del cisma
Toque mortal.
Siempre que el Predicador del cisma ataque al jugador con mayor cantidad de vidas o empatado con la mayor cantidad de vidas, crea una ficha de criatura Vampiro blanca… -
Cartas sueltas
Predicador del cisma
Toque mortal.
Siempre que el Predicador del cisma ataque al jugador con mayor cantidad de vidas o empatado con la mayor cantidad de vidas, crea una ficha de criatura Vampiro blanca… -
Cartas sueltas
Archivista de Jace
, : Cada jugador descarta su mano y luego roba una cantidad de cartas igual a la mayor cantidad de cartas que un jugador descartó de esta manera.
“Esta es una… -
Cartas sueltas
Balmor, capitán mago de guerra
+1: La criatura objetivo que controlas gana las habilidades de toque mortal y vínculo vital hasta el final del turno. Si es un Vampiro, pon un contador +1/+1 sobre ella.
+1:… -
Cartas sueltas
Nekusar, el arrasamentes
+1: La criatura objetivo que controlas gana las habilidades de toque mortal y vínculo vital hasta el final del turno. Si es un Vampiro, pon un contador +1/+1 sobre ella.
+1:… -
Cartas sueltas
Rayo de fuego frenético
+1: La criatura objetivo que controlas gana las habilidades de toque mortal y vínculo vital hasta el final del turno. Si es un Vampiro, pon un contador +1/+1 sobre ella.
+1:… -
Cartas sueltas
Ob Nixilis, deformado por el odio
+1: La criatura objetivo que controlas gana las habilidades de toque mortal y vínculo vital hasta el final del turno. Si es un Vampiro, pon un contador +1/+1 sobre ella.
+1:… -
Cartas sueltas
Maestro de la muerte
Cuando el Maestro de la muerte entre al campo de batalla, escruta 2.
Al comienzo de tu mantenimiento, si el Maestro de la muerte está en tu cementerio, puedes pagar 1… -
Cartas sueltas
Experta en rescates
Vínculo vital.
Cuando la Experta en rescates entre al campo de batalla, regresa la carta de criatura objetivo con valor de maná de 2 o menos de tu cementerio al campo… -
Cartas sueltas
Amuleto de archidruida
Elige uno:
Busca en tu biblioteca una carta de criatura o de tierra y muéstrala. Ponla en el campo de batalla girada si es una carta de tierra. De lo…
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Cartas sueltas
Amuleto de archidruida
Elige uno:
Busca en tu biblioteca una carta de criatura o de tierra y muéstrala. Ponla en el campo de batalla girada si es una carta de tierra. De lo…