Filtros
  • Desarticular

    Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura. Endereza hasta tres tierras.
    “Un problema solo es tal si no se dispone de las herramientas necesarias para corregirlo”.
    —Jhoira

    1,00 
  • Halconero abzano

    Supervivencia . (, : Pon un contador +1/+1 sobre esta criatura. Activa la habilidad de supervivencia solo como un conjuro.)

    Cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene…

    0,15 
  • Censor pirexiano

    Ningún jugador puede lanzar más de un hechizo que no sea de Pirexiano cada turno.

    Las criaturas que no sean Pirexiano entran al campo de batalla giradas.

    Quintorius contuvo un sollozo mientras…

    0,25 
  • Reconstrucción de Kayla

    Mira las siete primeras cartas de tu biblioteca. Pon en el campo de batalla hasta X cartas de artefacto y/o de criatura con valor de maná de 3 o menos…

    1,00 
  • Alondra del atardecer

    Vuela.
    Cuando la Alondra del atardecer deje el campo de batalla, regresa una carta de criatura objetivo con fuerza de 1 o menos de tu cementerio al campo de batalla.
    Evocar ….

    0,15 
  • Teletransporte con pergamino

    Exilia hasta un artefacto, criatura o encantamiento objetivo que controlas, luego regrésalo al campo de batalla bajo el control de su propietario.
    Roba una carta.
    Bim arremetió con la única arma cuya…

    0,15 
  • Campanero de la aldea

    Destello.
    Cuando el Campanero de la aldea entre al campo de batalla, endereza todas las criaturas que controlas.
    “¡El enemigo está por llegar! Disparamos todas las flechas de las que disponíamos y…

    0,15 
  • Árbitro leonino

    Los jugadores no pueden buscar en las bibliotecas. Cualquier jugador puede pagar para que ese jugador ignore este efecto hasta el final del turno.
    “Nuestro pueblo está dividido por peleas…

    1,00 
  • Mentor del monasterio

    Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
    Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, crea…

    4,00 
  • Sylex de Urza

    , , exiliar el Sylex de Urza: Cada jugador elige seis tierras que controla. Destruye todos los otros permanentes. Activa esto solo como un conjuro.
    Cuando el Sylex de Urza vaya…

    0,50 
  • Ánimar, Alma de los Elementos

    Protección contra blanco y contra negro.
    Siempre que lances un hechizo de criatura, pon un contador +1/+1 sobre Ánimar, Alma de los Elementos.
    Te cuesta menos lanzar los hechizos de criatura…

    10,00 
  • Formación inquebrantable

    Las criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.
    Adenda — Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, pon un contador +1/+1 sobre cada una…

    1,00