Si hubiera que elegir a una sola persona para explicar la historia de Dominaria, muchos elegirían a Urza. No porque fuera bueno, que no siempre lo fue, sino porque casi todo lo que pasó en ese mundo durante cuatro mil años lleva, de una forma u otra, su firma. Urza es el inventor que salvó Dominaria y también el hombre que estuvo a punto de destruirla. A veces, en la misma tarde.
Quién es
Urza es, ante todo, un artífice. Donde otros ven un trozo de metal, él ve un mecanismo esperando a nacer. Su magia es la de las máquinas: engranajes, piedras de poder, autómatas y armas de una precisión casi imposible. En las cartas suele ser azul, el color del conocimiento, de la planificación y del control, aunque a lo largo de los años ha tocado casi todos los demás.
Su gran virtud y su gran defecto son la misma cosa: la obsesión. Cuando Urza se propone algo, no se detiene. No duerme, no duda y, sobre todo, no mira lo que deja atrás. Es capaz de pensar en milenios, y por eso mismo le cuesta ver a las personas que tiene delante. Quienes lo conocieron hablan de alguien genial, frío, arrogante y, muy en el fondo, roto por la culpa.
El príncipe consorte accedió gratamente a que las arcas de Yotia financiaran su extravagante investigación.
El joven artífice que todavía creía que las máquinas solo servían para construir.
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Sus orígenes
Urza nació en el continente de Terisiare, hijo mayor de una familia acomodada. Él y su hermano pequeño, Mishra, acabaron como aprendices de Tocasia, una arqueóloga que excavaba en el desierto los restos de los thran, la civilización perdida que había dominado Dominaria miles de años antes.
Allí empezó todo. En las cuevas de Koilos, los dos hermanos encontraron una piedra de poder thran que, al tocarla, se partió en dos. Urza se quedó con una mitad, la Piedra de Poder. Mishra, con la otra, la Piedra Débil. Ninguno de los dos supo nunca que aquella cueva escondía una puerta sellada hacia Pirexia, ni que al despertar la maquinaria thran la estaban entreabriendo. Poco después, una pelea entre ellos le costó la vida a Tocasia, y los hermanos se separaron para siempre.
Su vida, en orden
Urza se instaló en Kroog, se casó con la princesa Kayla y se convirtió en el gran ingeniero del reino. Mishra, mientras tanto, cayó como esclavo entre los fallaji del desierto y, a fuerza de talento, llegó a ser su caudillo. Lo que empezó como una rivalidad entre hermanos se convirtió en la Guerra de los Hermanos, décadas de conflicto en las que ambos llenaron Terisiare de máquinas de guerra, arrasaron bosques enteros para alimentar sus fábricas y destruyeron ciudades como la propia Kroog.
La guerra terminó en Argoth, un bosque sagrado que Urza había sangrado para sacar sus recursos. Allí activó el Sílex Golgotiano, un artefacto antiguo capaz de borrar todo lo que tuviera alrededor. La explosión mató a Mishra, arrasó Argoth y lanzó al mundo a una era glacial que duraría siglos. Y a Urza le despertó la chispa: se convirtió en planeswalker, y las dos mitades de la piedra de Koilos quedaron para siempre en las cuencas de sus ojos.
From their earliest educations, the brothers had known that no human contrivance could stand against the true masters of Dominia.
El fin de una guerra, el principio de un invierno de siglos.
Del artífice al caminante: la chispa nació en la peor explosión de su vida.
Viajando por el Multiverso descubrió la verdad: Mishra no había sido solo un hermano envidioso, sino un peón de Pirexia. Gix, el demonio de Yawgmoth, lo había ido transformando poco a poco. Urza fue a Pirexia buscando venganza y salió de allí destrozado, después de comprobar con sus propios ojos lo que se escondía en las nueve esferas. Durante un tiempo, dicen, perdió el juicio.
Cuando lo recuperó, se puso a trabajar. Fundó en la isla de Tolaria una academia de magos y artífices donde experimentó con el tiempo, y donde estudiaron alumnos como Teferi y Jhoira. Allí construyó a Karn, un gólem de plata capaz de resistir los saltos temporales. Uno de esos experimentos acabó en desastre y dejó la isla atrapada en burbujas de tiempo desbocado, pero Urza siguió adelante. Siempre seguía adelante.
The academy worked with time
— until time ran out.
Una isla de genios, de experimentos y de alguna que otra catástrofe.
Academia tolarianaTolarian Academy
Su plan más ambicioso fue también el más inquietante. Convencido de que hacía falta un héroe a la medida del enemigo, dirigió durante generaciones un proyecto de linajes: cruces cuidadosamente elegidos entre familias de Dominaria para producir a alguien capaz de manejar sus armas. El resultado fue Gerrard Capashen. A la vez, Urza fabricó el Vientoligero, una nave volante, y el Legado, una colección de artefactos repartidos por el mundo que, reunidos, formaban un arma contra el propio Yawgmoth.
El director de Tolaria: genio, maestro y ningún escrúpulo.
Urza, Señor Gran ArtíficeUrza, Lord High Artificer
Cuando la invasión pirexiana llegó por fin, en 4205, Urza tenía preparados unos titanes, armaduras gigantes pilotadas por planeswalkers. Llevó la guerra al corazón de Pirexia. Y allí, en la última jugada de Yawgmoth, se enfrentó a Gerrard, el héroe que él mismo había creado. Gerrard lo mató. Fue un final amargo y casi poético: el gran manipulador, vencido por la jugada de otro manipulador mayor que él. Pero su obra le sobrevivió. El Legado se activó, Yawgmoth cayó y Dominaria se salvó. Las dos grandes historias pirexianas de la web cuentan su papel desde los dos lados del tablero: la de la invasión, desde el de Urza, y la de Yawgmoth, desde el de su enemigo.
Empieza aquíLa invasión pirexiana: de Urza a Elesh NornLa piedra de Koilos, la Guerra de los Hermanos y todo lo que vino después: el hilo que une a Urza con la Marcha de las Máquinas.Hace siglos, la venganza de un solo hombre sumió el mundo en el frío y la oscuridad.
Cuando hacía falta, Urza borraba el tablero sin mirar atrás.
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Sus relaciones
La relación que definió su vida fue la de Mishra. Lo quiso, lo envidió, lo combatió y lo mató. Durante milenios se contó a sí mismo que su hermano había sido una víctima de Pirexia, y esa idea le permitió convertir la culpa en un propósito. Kayla, su esposa, fue casi siempre una desconocida dentro de su propia casa, y su hijo creció con un padre casi siempre ausente.
Con Karn tuvo algo parecido a la paternidad, a su manera torpe: lo construyó como una herramienta, pero el gólem acabó teniendo alma propia. Con Teferi, Jhoira y Barrin, sus colaboradores de Tolaria, alternó la admiración y la exasperación. A Gerrard lo trató como una pieza de su plan más que como una persona, y lo pagó caro. Y por encima de todos estuvo Yawgmoth, el rival con el que mantuvo una partida de cuatro mil años y al que, en el fondo, se parecía demasiado.
Dónde está ahora
Urza murió en Pirexia en 4205, y la historia oficial no lo ha traído de vuelta. Pero su sombra pesa sobre todo lo que vino después. Karn heredó su culpa y sus proyectos. Elesh Norn y los demás praetores nacieron, en cierto modo, de su derrota parcial. Y cuando Wizards volvió a contar la Guerra de los Hermanos, la historia se reabrió desde el pasado: viajeros del presente, entre ellos Karn y Teferi, se asomaron a aquella guerra buscando el Sílex para la batalla contra Nueva Pirexia. Allí se vio a un Urza joven, todavía humano, a punto de convertirse en lo que sería.
Sus cartas a lo largo de los años
Urza tiene una de las colecciones de cartas más curiosas del juego. Durante años sus tierras, Urza’s Tower, Mine y Power Plant, fueron un pilar de los mazos clásicos, y un bloque entero llevó su nombre. Su versión de Modern Horizons lo retrató como el señor de Tolaria, y la colección The Brothers’ War lo dividió en dos: el joven príncipe y, al fundirse con las piedras de Koilos, el planeswalker gigantesco que nació en Argoth.
Una tierra que se fabrica sus propios artefactos: no podía ser de otro.
La Saga de UrzaUrza's Saga
Sus relaciones
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HermanoMishraLo cuenta: La invasión pirexiana: de Urza a Elesh Norn
ParejaKayla bin-KroogLo cuenta: La invasión pirexiana: de Urza a Elesh Norn
AlumnoTeferiLo cuenta: Teferi: el mago que detuvo el tiempo
AlumnoTawnosLo cuenta: La invasión pirexiana: de Urza a Elesh Norn
AlumnaJhoiraLo cuenta: Teferi: el mago que detuvo el tiempo
MaestraTocasiaLo cuenta: La invasión pirexiana: de Urza a Elesh Norn
CreaciónKarnLo cuenta: La invasión pirexiana: de Urza a Elesh Norn
AliadoGerrard CapashenLo cuenta: La saga del Vientoligero
AliadaFreyalise
AliadoMultani
EnemigoMishraLo cuenta: La invasión pirexiana: de Urza a Elesh Norn
EnemigoYawgmothLo cuenta: Yawgmoth: el padre de Pirexia
EnemigoGerrard CapashenLo cuenta: Yawgmoth: el padre de Pirexia
Sus historias
Sus cartas

Urza, Señor Gran ArtíficeUrza, Lord High Artificer

Urza, príncipe de KroogUrza, Prince of KroogDesde 0,89 €

La Saga de UrzaUrza's Saga

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