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  • Gusano de arrecife

    Cuando el Gusano de arrecife muera, crea una ficha de criatura Pez azul 3/3 con “Cuando esta criatura muera, crea una ficha de criatura Ballena azul 6/6 con ‘Cuando esta…

    2,14 
  • Entrometido petrificador

    Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)

    Cuando lances este hechizo, gira hasta una criatura objetivo y pon un contador de aturdimiento sobre ella. (Si un permanente con un contador de…

    2,14 
  • Ballena de la hipnomarea

    Desmaterializarse 2. (Esta criatura entra al campo de batalla con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de ella. Cuando sea…

    0,50 
  • Mago de guerra Escapayermos

    Estímulo y/o

    Cuando lances este hechizo, si se pagó el coste de estímulo , exilia el artefacto o encantamiento objetivo que controla un oponente.

    Cuando lances este hechizo, si se…

    0,25 
  • Ulamog, el Profanador

    Cuando lances este hechizo, el oponente objetivo exilia la mitad de su biblioteca, redondeando hacia arriba.

    Rebatir – Sacrificar dos permanentes.

    Ulamog, el Profanador entra al campo de batalla con una cantidad…

    50,00 
  • Kozilek, la Realidad Rota

    Cuando lances este hechizo, hasta dos jugadores objetivo manifiestan dos cartas de sus manos cada uno. Por cada carta manifestada de esta manera, robas una carta. (Para manifestar una carta,…

    12,00 
  • Herigast, engendro en erupción

    Emerger . (Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger menos el valor de maná de esa criatura.)

    Cuando lances este hechizo, puedes exiliar tu mano….

    2,50 
  • Guardián de acertijos retorcido

    Emerger . (Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger menos el valor de maná de esa criatura.)

    Cuando lances este hechizo, gira hasta dos permanentes…

    5,35 
  • Errante vacío

    Cuando lances este hechizo, roba dos cartas.

    Vuela.

    Aniquilador 1. (Siempre que esta criatura ataque, el jugador defensor sacrifica un permanente.)

    Evocar . (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si…

    5,00 
  • Emrakul, Renovadora de Mundos

    Cuando lances este hechizo, gana el control de todas las criaturas que controla el jugador objetivo.

    Vuela, protección contra hechizos y contra permanentes que se lanzaron este turno.

    Cuando Emrakul, Renovadora de…

    70,00 
  • El que pregona el final

    Te cuesta menos lanzar hechizos incoloros con valor de maná de 7 o más.

    Las otras criaturas incoloras que controlas obtienen +1/+1.

    “Al principio ignoramos a los pequeñajos. Para cuando nos…

    1,00 
  • Devorador del destino

    Puedes mostrar esta carta de tu mano inicial. Si lo haces, al comienzo de tu primer mantenimiento, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner una de esas…

    5,00