Filtros
  • Pandilla mogg

    Aprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.)

    Cuando el Secuestrador infernal aproveche una criatura, gana el control del artefacto o criatura objetivo hasta el final…

    6,42 
  • Laelia, la Hoja Reforjada

    Prisa.

    Siempre que Laelia, la Hoja Reforjada ataque, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno.

    Siempre que una o más cartas vayan al exilio desde tu…

    2,00 
  • Secuestrador infernal

    Aprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.)

    Cuando el Secuestrador infernal aproveche una criatura, gana el control del artefacto o criatura objetivo hasta el final…

    0,25 
  • Engendro del Horno

    Afinidad por artefactos. (Te cuesta menos lanzar este hechizo por cada artefacto que controlas.)

    Vuela.

    : El Engendro del Horno obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

    Algunas mañanas se despierta con…

    0,25 
  • Ranamyr guardián

    Prototipo. (Puedes lanzar este hechizo con un coste de maná, color y tamaño distintos. Sus habilidades y tipos no cambian.)

    2/2

    Afinidad por artefactos. (Te cuesta menos lanzar este hechizo por…

    6,42 
  • Rompefilas eldrazi

    Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)

    Arrolla.

    Al comienzo del combate en tu turno, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de prisa y obtiene +X/+0 hasta el final del…

    3,00 
  • Fénix del detective

    Concesión – , recabar pruebas 6. (Para pagar este coste de concesión, paga y exilia cartas de tu cementerio con valor de maná total de 6 o más.)
    Vuela, prisa.
    La…

    2,00 
  • Cenizeida, bailarina en llamas

    No pierdes el maná rojo que no hayas usado en cuanto terminan los pasos y las fases.

    Hechicería – Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o conjuro, descarta…

    3,00 
  • Ráptor energizado

    Daña primero.
    Cuando el Ráptor energizado entre al campo de batalla, obtienes (dos contadores de energía). Luego, si lo lanzaste desde tu mano, exilia cartas de la parte superior de…

    1,00 
  • Transmutado retroalimentado

    : Regresa el Transmutado retroalimentado de tu cementerio al campo de batalla girado con dos contadores +1/+1 sobre él.

    “Repáralo de nuevo! Necesito refuerzos para mañana”.
    – Ashnod

    1/1

    0,25 
  • Slit grabado

    Amenaza.

    Siempre que el Slit grabado haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre él. Cuando lo hagas, puedes remover un contador de otro permanente y oponente…

    5,35 
  • Vampira bebesueños

    Vínculo vital.

    : Adaptar 1. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre ella.)

    Siempre que uno o más contadores +1/+1 se pongan sobre la Vampira…

    5,35