Filtros
  • Halconero abzano

    Supervivencia . (, : Pon un contador +1/+1 sobre esta criatura. Activa la habilidad de supervivencia solo como un conjuro.)

    Cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene…

    0,15 
  • Censor pirexiano

    Ningún jugador puede lanzar más de un hechizo que no sea de Pirexiano cada turno.

    Las criaturas que no sean Pirexiano entran al campo de batalla giradas.

    Quintorius contuvo un sollozo mientras…

    0,25 
  • Dragón de oro anciano

    Vuela.

    Siempre que el Dragón de oro anciano haga daño de combate a un jugador, tira 1d20. Creas una cantidad de fichas de criatura Dragón Hada azules 1/1 con la habilidad…

    20,00 
  • Místico del cielo estrellado

    Te cuesta menos lanzar los hechizos de encantamiento.

    Siempre que un encantamiento que controlas vaya a un cementerio desde el campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre el Místico…

    1,50 
  • Samsagaz el intrépido

    Destello.
    Cuando Samsagaz el intrépido entre al campo de batalla, elige hasta una carta de permanente objetivo en tu cementerio que haya ido allí desde el campo de batalla este turno….

    0,15 
  • Suplicantes insistentes

    , : El jugador objetivo muele una carta.
    Girar cuatro Consejeros enderezados que controlas: El jugador objetivo muele doce cartas.
    Un mazo puede tener cualquier cantidad de cartas llamadas Suplicantes insistentes.
    1 /…

    0,50 
  • Arqueomante

    Cuando el Arqueomante entre al campo de batalla, regresa la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano.
    “Las palabras de poder nunca desaparecen. Duermen, esperando…

    0,50 
  • Alondra del atardecer

    Vuela.
    Cuando la Alondra del atardecer deje el campo de batalla, regresa una carta de criatura objetivo con fuerza de 1 o menos de tu cementerio al campo de batalla.
    Evocar ….

    0,15 
  • Discípulo solar

    Vínculo vital.
    Cuando el Discípulo solar entre al campo de batalla, regresa la carta de permanente objetivo con valor de maná de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.
    El…

    0,15 
  • Buscador de la sabiduría

    Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)

    Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, el…

    0,15 
  • Alondra del despertar

    Vuela.
    Cuando la Alondra del despertar deje el campo de batalla, regresa hasta dos cartas de criatura objetivo con fuerza de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla.
    Evocar…

    0,50 
  • Zahorí de naufragios

    Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
    Cuando el Zahorí de naufragios entre al campo de batalla, regresa…

    0,15