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  • Maestros arqueros orcos

    Destello.
    Cuando los Maestros arqueros orcos entren al campo de batalla y siempre que un oponente robe una carta, excepto la primera que roba en cada uno de sus pasos de…

    60,00 
  • Diezmo asfixiante

    Siempre que un oponente robe una carta, ese jugador puede pagar . Si el jugador no lo hace, creas una ficha de artefacto Tesoro incolora con “, sacrificar este artefacto:…

    25,00 
  • Línea mística de la anticipación

    Si la Línea mística de la anticipación está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en el campo de batalla.
    Puedes lanzar hechizos como si tuvieran la habilidad…

    1,07 
  • Bridge from Below

    Whenever a nontoken creature is put into your graveyard from the battlefield, if Bridge from Below is in your graveyard, create a 2/2 black Zombie creature token.
    When a creature is…

    3,21 
  • Blazing Shoal

    You may exile a red card with mana value X from your hand rather than pay this spell’s mana cost.
    Target creature gets +X/+0 until end of turn.

    1,61 
  • Birthing Pod

    ( can be paid with either  or 2 life.)
    , , Sacrifice a creature: Search your library for a creature card with mana value equal to 1 plus the sacrificed creature’s mana value,…

    8,56 
  • Fábula del rompe espejos

    (En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría.)

    I — Crea una ficha de criatura Chamán Trasgo roja 2/2 con “Siempre que…

    22,00 
  • Boseiju, la que perdura

    : Agrega .

    Canalizar — , descartar a Boseiju, la que perdura: Destruye el artefacto, encantamiento o tierra no básica objetivo que controla un oponente. Ese jugador puede buscar en su…

    50,00 
  • Desentierro

    Recortar . (Puedes lanzar este hechizo pagando su coste de recortar. Si lo haces, elimina las palabras que hay entre corchetes.)
    Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla…

    1,50 
  • Ultimátum emergente

    Busca en tu biblioteca hasta tres cartas monocolores con nombres distintos y exílialas. Un oponente elige una de esas cartas. Baraja esa carta en tu biblioteca. Puedes lanzar las otras…

    4,28 
  • Adquisición de la mente maestra

    Elige uno:

    Busca en tu biblioteca una carta, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca.
    Elige una carta que posees de fuera del juego y ponla en tu…

    2,00 
  • Baral, señor de la sumisión

    Te cuesta menos lanzar hechizos de instantáneo o de conjuro.
    Siempre que un hechizo o habilidad que controlas contrarreste un hechizo, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta.

    En…

    1,50