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Cartas sueltas
Motor de contagio
Cuando el Motor de contagio entre al campo de batalla, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura que controla el jugador objetivo.
, : Prolifera, luego prolifera nuevamente. (Eliges cualquier número… -
Cartas sueltas
Amuleto de vigor
Siempre que un permanente entre al campo de batalla girado y bajo tu control, enderézalo.
“Después de años de estudio, he aprendido una importante lección: las reliquias que observamos podrían estar… -
Cartas sueltas
Capataz de acero
: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura artefacto que controlas.
“El mundo ya está dirigido por todo tipo de máquinas. Un día, nos recordarán ese hecho”.
—Sargis Haz, artífice1 / 1
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Cartas sueltas
Monitor de pensamientos
Afinidad por artefactos.
Vuela.
Cuando el Monitor de pensamientos entre al campo de batalla, roba dos cartas.Surca los cielos sobre el Mar de Mercurio y se mantiene alerta por si hay algún…
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Cartas sueltas
Puesto comercial
, , descartar una carta: Ganas 4 vidas.
, , pagar 1 vida: Crea una ficha de criatura Cabra blanca 0/1.
, , sacrificar una criatura: Regresa la carta de artefacto objetivo… -
Cartas sueltas
Estatuas inspiradoras
Los hechizos que no sean de artefacto que lances tienen la habilidad de improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar esos hechizos. Cada artefacto que gires una vez que termines…
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Cartas sueltas
Bailarina espiritual kor
La Bailarina espiritual kor obtiene +2/+2 por cada aura anexada a ella.
Siempre que lances un hechizo de aura, puedes robar una carta.
Alcanza más allá del reino físico, tocando los ideales… -
Cartas sueltas
Kaheera, Custodiahuérfanos
Compañero — Cada carta de criatura en tu mazo inicial es una carta de Felino, Elemental, Pesadilla, Dinosaurio o Bestia. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes pagar…
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Cartas sueltas
Satoru, el infiltrador
Amenaza.
Siempre que Satoru, el infiltrador y/o una o más otras criaturas que no sean fichas entren al campo de batalla bajo tu control, si ninguna de ellas se lanzó o… -
Cartas sueltas
Tejemaneje
Cada uno de cualquier número de oponentes objetivo descarta su mano y roba siete cartas.
Robas una carta. -
Cartas sueltas
Dominio siniestro
Puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.
Si se pagó el coste de , un oponente roba una carta.
Exilia la criatura o planeswalker objetivo. -
Cartas sueltas
Higure, el viento quieto
Ninjutsu . (, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.)
Siempre…