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Cartas sueltas
Estatuas inspiradoras
Los hechizos que no sean de artefacto que lances tienen la habilidad de improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar esos hechizos. Cada artefacto que gires una vez que termines…
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Cartas sueltas
Tenza, mazo de Godo
La criatura equipada obtiene +1/+1. Mientras sea legendaria, obtiene +2/+2 adicional. Mientras sea roja, tiene la habilidad de arrollar.
Equipar . (: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas…. -
Cartas sueltas
Mentor del monasterio
Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, crea… -
Cartas sueltas
Kaheera, Custodiahuérfanos
Compañero — Cada carta de criatura en tu mazo inicial es una carta de Felino, Elemental, Pesadilla, Dinosaurio o Bestia. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes pagar…
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Cartas sueltas
Shinobi hojaniebla
Ninjutsu . (, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano girada y atacando.)
Siempre… -
Cartas sueltas
Jace Beleren
+2: Cada jugador roba una carta.
-1: El jugador objetivo roba una carta.
-10: El jugador objetivo pone las primeras veinte cartas de su biblioteca en su cementerio.Lealtad: 3
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Cartas sueltas
Resolver la ecuación
Busca en tu biblioteca una carta de instantáneo o de conjuro, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.
La genialidad de Zimone llamó la atención de muchos, incluida la de…
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Cartas sueltas
Yuriko, la Sombra del Tigre
Ninjutsu de comandante . (, regresar un atacante no bloqueado que controlas a la mano: Pon esta carta en el campo de batalla de tu mano o la zona de…
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Cartas sueltas
Segador de medianoche
Siempre que una criatura que no sea ficha que controlas muera, el Segador de medianoche te hace 1 punto de daño y tú robas una carta.
Nadie recibe con gusto su…
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Cartas sueltas
Sellar
Amenaza.
Rebatir—Pagar 3 vidas. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague 3 vidas.)
Hechicería — Siempre que… -
Cartas sueltas
Bruja de Paramojuncal
Amenaza.
Rebatir—Pagar 3 vidas. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague 3 vidas.)
Hechicería — Siempre que…