Filtros
  • Descarga de éter

    Elige el hechizo objetivo. Obtienes  (dos contadores de energía) y luego puedes pagar cualquier cantidad de . Contrarresta ese hechizo a menos que su controlador pague por cada …

    0,25 
  • Slit de hexoro

    Cuando el Slit de hexoro entre al campo de batalla, obtienes  (dos contadores de energía).

    Siempre que el Slit de hexoro ataque, puedes pagar . Si lo haces, gana la habilidad…

    0,25 
  • Rinoceronte de carga orgulloso

    Cuando el Rinoceronte de carga orgulloso entre al campo de batalla, elige uno:

    Pon un contador de escudo sobre el permanente objetivo. (Si fuera a recibir daño o a ser…

    0,50 
  • Inventor inspirado

    Cuando el Inventor inspirado entre al campo de batalla, elige uno:

    Obtienes (tres contadores de energía).
    Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.
    Crea una ficha de criatura…

    0,25 
  • Fanático del solsticio

    Cuando el Fanático del solsticio entre al campo de batalla, obtienes (dos contadores de energía).

    , pagar : Gira la criatura objetivo.

    “Entrégate a la luz o sucumbe a las sombras”.

    2/3

    0,25 
  • Espíritu endeudado

    Concesión . (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Se convierte en un criatura de nuevo si no está anexada.)

    Ultratumba…

    0,50 
  • Enviada de los ancestros

    Supervivencia . (, : Pon un contador +1/+1 sobre esta criatura. Activa la habilidad de supervivencia solo como un conjuro.)

    Las criaturas modificadas que controlas tienen la habilidad de vínculo vital….

    0,15 
  • Congregación de los difuntos

    Cuando la Congregación de los difuntos entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.

    Necrario – Al comienzo de tu paso…

    1,00 
  • Calambre reanimador

    Elige hasta una carta de artefacto o criatura objetivo en tu cementerio. Obtienes (dos contadores de energía). Luego puedes pagar una cantidad de igual al valor de maná…

    0,50 
  • Caballero de Cotorrosas

    Vigilancia.

    Cuando la Caballero de Cotorrosas entre al campo de batalla, mira las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de artefacto o encantamiento de entre ellas y…

    0,25 
  • Auxiliar del Nido

    Vuela.

    Cuando el Auxiliar del Nido entre al campo de batalla, apoya 2. (Pon un contador +1/+1 sobre cada una de hasta otras dos criaturas objetivo.)

    Las tácticas terrestres del jefe de…

    0,25 
  • A la ligera

    La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Pon un contador de volar sobre ella. Adivina 1.

    Tras un momento de confusión, la nutria saltó entre las nubes y…

    0,25