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  • La caída del héroe

    Destruye la criatura o planeswalker objetivo.
    Odric se resistió a la maldición vampírica con todas sus fuerzas. Sin embargo, tras toda una vida luchando contra monstruos, estaba condenado a convertirse en…

    1,00 
  • Engendro vampírico

    Cuando el Engendro vampírico entre al campo de batalla, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.
    Los cazavampiros que fracasan suelen acabar convirtiéndose en engendros voraces.
    2 / 3

    0,15 
  • Vampiro neonato

    , : Cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.
    Un día serán parangones de la elegancia letal. De momento no pueden exhibir nada más que su sed.
    0 /…

    0,15 
  • Vampiro entrometido

    Vuela.
    El Vampiro entrometido no puede bloquear.
    Escucha cada latido, decidiendo cuál de los cientos detendrá.
    2 / 1

    0,15 
  • Ofrecer la inmortalidad

    La criatura objetivo gana las habilidades de toque mortal e indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen “destruir” no la destruyen.)
    “Ofrece todo tu ser…

    0,15 
  • Momento de antojo

    La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Ganas 2 vidas.
    “Llegó el momento de la condenación. ¡El Crepúsculo invade el mundo y yo te sentencio a la oscuridad…

    0,15 
  • Hambre desenfrenada

    Encantar criatura.
    La criatura encantada obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de amenaza. (No puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)
    “La inconsciencia no es lo mismo que la debilidad….

    0,15 
  • Recolectora de diezmos de sangre

    Vuela.
    Cuando la Recolectora de diezmos de sangre entre al campo de batalla, si un oponente perdió vidas este turno, cada oponente descarta una carta.
    Para los vampiros más refinados, doblegar la…

    0,15 
  • Ladrona de sangre de Stromkirk

    Al comienzo de tu paso final, si un oponente perdió vidas este turno, pon un contador +1/+1 sobre el Vampiro objetivo que controlas.
    A diferencia de las familias de vampiros más…

    0,15 
  • Brujo sangriento vengativo

    Siempre que esta criatura u otra criatura que controlas muera, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.
    “¿Pensabas que iba desarmado? Pobre ignorante… Tus venas son mi…

    3,50 
  • Himno de los campeones

    Himno de los campeones

    Las criaturas que controlas obtienen +1/+1.

    Puede que nuestra casa no tenga paredes, pero está lejos de estar indefensa.

    9,00 
  • Himno de los campeones

    Himno de los campeones

    Las criaturas que controlas obtienen +1/+1.

    Setessa está protegida por cuatro facciones guerreras, cada una con el nombre de un animal. Unidos, pueden repeler cualquier amenaza a su…

    7,00