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Cartas sueltas
Compañero de manada de Ajani
Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.
“No debemos recurrir a la violencia en nombre de conquistas o el odio, pero, cuando el mal acecha, debemos hacerle… -
Cartas sueltas
Compañero de manada de Ajani
Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.
Ajani, antaño repudiado por su manada, ahora es venerado por incontables leoninos como un sanador y, más importante, como un… -
Cartas sueltas
Conquistador sediento de sangre
Vuela, toque mortal.
Siempre que un oponente pierda vida, tú ganas esa cantidad de vidas. (El daño causa la pérdida de vidas.)
“Esta ciudad nada con una sangre tan exquisita. Tomaré cada…
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Cartas sueltas
Lyra Portaalba
Vuela, daña primero, vínculo vital.
Los otros Ángeles que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de vínculo vital.
“No estás solo. Nunca lo estuviste”.
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Cartas sueltas
Refutar
Contrarresta el hechizo objetivo. Roba una carta, luego descarta una carta.
“¿Lo que llega sin ser invitado, se queda más allá de lo esperado y queda impresionado con un solo suspiro?” -
Cartas sueltas
Refutar
Contrarresta el hechizo objetivo. Roba una carta, luego descarta una carta.
“¡He dicho que no!” -
Cartas sueltas
Vanguardia leonina
Al comienzo del combate en tu turno, si controlas tres o más criaturas, la Vanguardia leonina obtiene +1/+1 hasta el final del turno y ganas 1 vida.
Los mejores luchadores saben… -
Cartas sueltas
Momento de triunfo
La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Ganas 2 vidas.
“Llegó el momento de la salvación. ¡El Crepúsculo se extiende por el mundo y la Legión se alzará… -
Cartas sueltas
Pacifismo
Encantar criatura.
La criatura encantada no puede atacar ni bloquear.
“Si todos fueran tan dóciles… Podría ganarme la vida con algo tranquilo. Siempre he querido preparar galletas”.
—Ethuk, mago de las Capas de… -
Cartas sueltas
Vampiro de alta cuna
Tras la aniquilación de los jefes de sangre durante la batalla entre los libres y los cautivos, los pantanos de Malakir se llenaron de vampiros jóvenes peligrosos que desean dejar…
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Cartas sueltas
Maleantes del cruce
Los Vampiros atacantes que controlas tienen las habilidades de toque mortal y vínculo vital.
Siempre que un Vampiro que controlas muera, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, roba una carta.
5… -
Cartas sueltas
Refugio inexplorado
El Refugio inexplorado entra girado. En cuanto entre, elige un color.
: Agrega un maná del color elegido.
“Hay tierras más allá de Vallis. Salvajes, asoladas por la calamidad y bellas”.
—Plumayente, exploradora…