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  • Esfinge consagrada

    Vuela.
    Siempre que un oponente robe una carta, puedes robar dos cartas.

    Bendecida por las manos de Jin-Gitaxias.

    4 / 6

    25,00 
  • Dríada de los Bosques Ilyseos

    Puedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos.
    Las tierras que controlas son de todos los tipos de tierra básica además de sus otros tipos.
    “Cubierto de ramas e…

    9,00 
  • Gandalf el Blanco

    Destello.
    Puedes lanzar los hechizos legendarios y los hechizos de artefacto como si tuvieran la habilidad de destello.
    Si un permanente legendario o un artefacto que entra o deja el campo de…

    8,00 
  • Feérico mente maestra

    Destello.
    Vuela.
    Siempre que un oponente robe su segunda carta cada turno, robas una carta.
    : Cada jugador roba una carta.
    Yuta Takahashi, campeón mundial XXVII
    2 / 1

    10,00 
  • Archivero de Oghma

    Destello.
    Siempre que un oponente busque en su biblioteca, ganas 1 vida y robas una carta.

    “El conocimiento es el culmen de la mente mortal y supera cualquier cosa creada por manos…

    10,00 
  • Enlazamarea de Tishana

    Destello.
    Cuando la Enlazamarea de Tishana entre al campo de batalla, contrarresta hasta una habilidad activada o disparada objetivo. Si una habilidad de un artefacto, criatura o planeswalker es contrarrestada de…

    12,00 
  • Tanuki grandote

    Arrolla.
    Canalizar — , descartar el Tanuki grandote: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja.

    Los kami permiten que pocos…

    0,25 
  • Compañero de transeúnte

    Afinidad por artefactos.
    Ciclo de tierras artefacto . (, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra artefacto, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.)

    Antes de la…

    0,25 
  • Antiguo florecido de Nyx

    Arrolla.
    Si giras un permanente para obtener maná, en vez de eso, produce el triple de ese maná.

    Tiene muchos años, pero se mantiene siempre joven; es sabio y sutil, pero tan…

    26,75 
  • Hidra de Nuncainvierno

    En cuanto la Hidra de Nuncainvierno entre al campo de batalla, tira X d6. Entra con una cantidad de contadores +1/+1 sobre ella igual al total de esos resultados.
    Arrolla.
    Rebatir .

    0…

    5,00 
  • Progenitus

    Protección contra todo.
    Si Progenitus fuera a ir a un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso, muestra a Progenitus y barájalo en la biblioteca de su propietario.
    El Alma del…

    8,00 
  • Hidra sangrienta

    Arrolla.

    La Hidra sangrienta entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella.

    Cuando la Hidra sangrienta muera, ganas una cantidad de vidas y robas una cantidad de cartas igual…

    2,00