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Cartas sueltas
Agente sin fragmento
Cascada. (Cuando lances este hechizo, exilia cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra y que cueste menos. Puedes lanzarla sin…
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Cartas sueltas
Sombra de la miseria
Si una criatura que controla un oponente fuera a morir, en vez de eso, exíliala.
: La Sombra de la miseria obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Las ruinas de Kroog… -
Cartas sueltas
Venado bruñido
, sacrificar el Venado bruñido: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja.
“La naturaleza ya resolvió nuestros problemas…. -
Cartas sueltas
Inspectora de Thraben
Cuando la Inspectora de Thraben entre al campo de batalla, investiga. (Crea una ficha de Pista. Es un artefacto con “, sacrificar este artefacto: Roba una carta”.)
“Si llevas en esto… -
Cartas sueltas
Ángel de vitalidad
Vuela.
Si fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas esa cantidad de vidas más 1.
El Ángel de vitalidad obtiene +2/+2 mientras tengas 25 o más vidas.
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Cartas sueltas
Ángel de Serra
Vuela.
Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)
Sigue la luz. Si no hay luz, síguela a ella.
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Cartas sueltas
Águilas del norte
Vuela.
Cuando las Águilas del norte entren al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.
Ciclo de llanura… -
Cartas sueltas
Dragonhada
Vuela, prisa.
Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, pon un contador +1/+1 sobre el Dragonhada.
Con el tamaño de un duendecillo y la rabia de un engendro.
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Cartas sueltas
Hidra mecánica
La Hidra mecánica entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ella.
Siempre que la Hidra mecánica ataque o bloquee, remueve un contador +1/+1 de ella. Si lo haces,… -
Cartas sueltas
Kraum, cacofonía violenta
Vuela.
Siempre que lances tu segundo hechizo cada turno, pon un contador +1/+1 sobre Kraum, cacofonía violenta y roba una carta.
Preocupado por el bienestar de su aprendiz, Ludevic envió a su… -
Cartas sueltas
Diablillo de cocina
Vuela, prisa.
Demencia . (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)
“¡Salen una de gelatina de cieno y unos ojos… -
Cartas sueltas
Visir de las arenas tornadizas
: Endereza otro permanente objetivo.
Ciclo . (, descartar esta carta: Roba una carta.)
Cuando actives la habilidad de ciclo del Visir de las arenas tornadizas, endereza el permanente objetivo.
“El tiempo es…