Filtros
  • Lyra Portaalba

    Vuela, daña primero, vínculo vital.
    Los otros Ángeles que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de vínculo vital.
    “No estás solo. Nunca lo estuviste”.
    5 / 5

    10,00 
  • Lyra Portaalba

    Vuela, daña primero, vínculo vital.
    Los otros Ángeles que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de vínculo vital.
    “No estás solo. Nunca lo estuviste”.
    5 / 5

    10,00 
  • Vadeafango carmesí

    El Vadeafango carmesí obtiene +1/+1 mientras controles un pantano.
    : Regenera al Vadeafango carmesí. (La próxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez…

    0,15 
  • Lagac escupefuego

    Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Lagac escupefuego hace 1 punto de daño a cada oponente.
    “Si oyes como la tos de…

    0,15 
  • Buscapiedras astado

    Amenaza.
    Cuando el Buscapiedras astado entre al campo de batalla, crea una ficha de Piedra de poder girada. (Es un artefacto con “: Agrega . Este maná no se puede usar…

    0,15 
  • Paria Voldaren

    Vuela.

    Sacrificar otras tres criaturas: Transforma al Paria Voldaren.

    Demencia . (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)

    3 / 3

    Abolidora…

    2,00 
  • Vanguardia leonina

    Al comienzo del combate en tu turno, si controlas tres o más criaturas, la Vanguardia leonina obtiene +1/+1 hasta el final del turno y ganas 1 vida.
    Los mejores luchadores saben…

    0,25 
  • Vanguardia leonina

    Al comienzo del combate en tu turno, si controlas tres o más criaturas, la Vanguardia leonina obtiene +1/+1 hasta el final del turno y ganas 1 vida.
    Los mejores luchadores saben…

    0,25 
  • Vampiro de alta cuna

    Tras la aniquilación de los jefes de sangre durante la batalla entre los libres y los cautivos, los pantanos de Malakir se llenaron de vampiros jóvenes peligrosos que desean dejar…

    0,15 
  • Vampiro de alta cuna

    Tras la aniquilación de los jefes de sangre durante la batalla entre los libres y los cautivos, los pantanos de Malakir se llenaron de vampiros jóvenes peligrosos que desean dejar…

    0,15 
  • Maleantes del cruce

    Los Vampiros atacantes que controlas tienen las habilidades de toque mortal y vínculo vital.
    Siempre que un Vampiro que controlas muera, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, roba una carta.
    5…

    2,00 
  • Maleantes del cruce

    Los Vampiros atacantes que controlas tienen las habilidades de toque mortal y vínculo vital.
    Siempre que un Vampiro que controlas muera, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, roba una carta.
    “La…

    2,00