Filtros
  • La destrucción de Cair Andros

    Siempre que una criatura que controla un oponente reciba daño sobrante que no sea de combate, enrola X Orcos, donde X es ese daño sobrante. (Pon X contadores +1/+1 sobre…

    0,25 
  • Ral, mago del monzón

    Te cuesta menos lanzar hechizos de instantáneo o de conjuro.
    Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro durante tu turno, lanza una moneda a cara o cruz….

    16,00 
  • Ral, mago del monzón

    Te cuesta menos lanzar hechizos de instantáneo o de conjuro.
    Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro durante tu turno, lanza una moneda a cara o cruz….

    13,00 
  • Fénix arcobrillante

    Vuela, prisa.
    Al comienzo del combate en tu turno, si lanzaste tres o más hechizos de instantáneo y/o de conjuro este turno, regresa el Fénix arcobrillante de tu cementerio al campo…

    5,00 
  • Escritora de novela negra

    Siempre que sacrifiques un artefacto, pon un contador +1/+1 sobre la Escritora de novela negra y agrega .
    “Pero entonces se quitó la máscara y Groja se quedó de piedra. ¡Brulu…

    1,00 
  • Garra a sueldo

    Siempre que ataques con uno o más Lagartos, la Garra a sueldo hace 1 punto de daño al oponente objetivo.
    : Pon un contador +1/+1 sobre la Garra a sueldo. Activa…

    0,75 
  • Saqueo infiel

    Roba dos cartas, luego descarta dos cartas.
    Retrospectiva . (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.)
    “¡Avacyn nos ha abandonado! ¡No nos queda nada salvo…

    0,50 
  • Mestizo chatarreño

    Cuando el Mestizo chatarreño entre al campo de batalla, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta.
    Desenterrar . (: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de…

    0,50 
  • Reencuentro amargo

    Cuando el Reencuentro amargo entre al campo de batalla, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba dos cartas.
    , sacrificar el Reencuentro amargo: Las criaturas que controlas ganan la habilidad…

    0,50 
  • Dragón de cobre anciano

    Vuela.
    Siempre que el Dragón de cobre anciano haga daño de combate a un jugador, tira 1d20. Creas una cantidad de fichas de Tesoro igual al resultado.
    6 / 5

    63,00 
  • Olifante

    Arrolla.

    Siempre que el Olifante ataque, otra criatura objetivo que controlas obtiene +2/+0 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.

    Ciclo de montaña . (, descartar esta carta:…

    0,15 
  • Erosionar

    Elige uno:

    Erosionar hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo.
    Destruye el artefacto objetivo.

    “¡¿Qué significa que un reloj andante destruyó todos nuestros cañones?!”.
    —Capitana Lannery Tempestad

    0,15