Plano
Rath
El plano artificial que Yawgmoth levantó junto a Dominaria para dejarlo caer sobre ella con todos sus ejércitos.
Un mundo fabricado para una guerra
La mayoría de los planos del Multiverso nacieron por su cuenta, o al menos nadie recuerda quién los hizo. Rath no. Rath tiene autor, propósito y fecha de caducidad. Lo construyó Yawgmoth, el dios de las máquinas de Pirexia, con una idea muy concreta: crear un mundo artificial pegado a Dominaria donde reunir sus ejércitos y, cuando llegara el momento, dejarlo caer encima del plano que quería conquistar.
Por eso Rath no se parece a ningún otro lugar. No tiene horizonte ni un cielo normal: por encima de cierta altura hay una tormenta perpetua de energía y una barrera que despedaza o se traga todo lo que la toca. Lo que se traga no muere del todo, sino que queda atrapado en las Sombras, un espacio fantasmal entre Rath y Dominaria. Abajo, el suelo está hecho en su mayor parte de piedra fluida, una sustancia viva, casi inteligente, que se mueve, crece y obedece a quien sabe darle órdenes.
Esa piedra fluida es la clave del plano. Una enorme maquinaria en el centro de Rath la fabricaba sin descanso, y con ella el mundo iba ganando masa siglo tras siglo. El plan era que creciera hasta igualar a Dominaria. Mientras tanto, de vez en cuando, los bordes de los dos planos se rozaban y arrastraban a dominarios desprevenidos hacia aquel infierno de piedra y tormenta. Muchos de los pueblos de Rath llegaron así, sin quererlo.
El borde de un mundo artificial: más allá, solo tormenta y Sombras.
El borde de RathRath's Edge
Si hubiera que darle colores, Rath sería sobre todo negro, el del dominio pirexiano, con el gris frío de los artefactos y la piedra fluida. Pero la vida que sobrevivía en sus rincones, elfos, rebeldes y fanáticos de muchas clases, le daba también verde, blanco y rojo. Era un mundo de opresores y oprimidos, y se nota en cada carta.
Sus lugares
En el centro de todo estaba la Fortaleza, la sede del evincar, el gobernador pirexiano del plano. Se alzaba en una sima volcánica y formaba parte de la misma maquinaria que producía la piedra fluida. Era a la vez palacio, cuartel, laboratorio y prisión. En sus mazmorras, jardines y salas se decidió buena parte de la saga del Vientoligero.
The seed of a world's evil.
La Fortaleza: el corazón del plano y la casa del evincar.
Fortaleza de VolrathVolrath's Stronghold
Lejos de allí, la vida se refugiaba en Skyshroud, un enorme bosque de manglares que los elfos habían hecho crecer sobre el mar. Bajo sus raíces se extendía la ciénaga de Rootwater, hogar de unos tritones que el evincar convirtió en salvajes con sus experimentos.
El bosque de los elfos: la única sombra verde en un mundo de piedra y fuego.
Bosque de VelocelesteSkyshroud Forest
El resto del mapa suena a advertencia. El Horno de Rath, con su calor insoportable. Los Pozos de la Muerte, de nombre bastante explícito. Un desierto entero de piedra fluida. La guarida de los fragmentados, donde su reina gobernaba una colmena de criaturas con mente colectiva. Y dos lugares con mucha personalidad: el Refugio Kor, el escondite de un pueblo nómada y esquivo, y la Ciudad de los Traidores, un nombre que dice mucho de la vida bajo los evincars.
El horno espera al siguiente amo que avivará las llamas del apocalipsis.
El Horno de Rath: en este mundo, hasta el calor duele el doble.
Horno de RathFurnace of Rath
"While we fought, the il surrendered."
— Oracle en-Vec
Una ciudad entera bautizada por la traición. En Rath, nadie se escandalizaba.
Ciudad de traidoresCity of Traitors
Her children are ever part of her.
La señora de los fragmentados, en lo más hondo de su guarida.
Reina de los fragmentadosSliver Queen
Quién vive en Rath
Rath tenía tres grandes pueblos humanoides: los vec, el más civilizado, que vivía en ciudades; los dal, humanos dispersos en aldeas; y los kor, tribus pequeñas y reservadas. Cada uno de ellos estaba partido en dos. Los «en» eran los que resistían a Pirexia; los «il», los que colaboraban o servían como esclavos. Esa partícula delante del apellido lo decía todo de una persona: la Oracle en-Vec, profeta de la resistencia, lo llevaba con orgullo; Greven il-Vec y Starke il-Vec, en cambio, lo llevaban como servidores del evincar.
La voz de los vec que resistían, siempre pendiente de una profecía.
Oráculo en-VecOracle en-Vec
En las Sombras vivían tres pueblos dominarios atrapados allí hacía mucho: los soltari, guerreros que conservaron la cordura gracias a su fe; los dauthi, sus enemigos de siempre, que la perdieron; y los thalakos. Eran incorpóreos y podían ver los dos mundos a la vez. De ahí sale la habilidad de «sombra» de tantas cartas de la época.
Los elfos de Skyshroud y los tritones de Rootwater también procedían de Dominaria, arrancados junto con un buen trozo de mar, y se pasaron generaciones peleando por los recursos. Y luego estaban las criaturas del evincar: los moggs, goblins criados para el combate; los fragmentados; y toda clase de monstruos salidos de los laboratorios pirexianos.
Su historia en el tiempo
Rath fue durante siglos un feudo pirexiano gobernado por evincars nombrados por Yawgmoth. Antes de la saga del Vientoligero gobernó Davvol. Después llegó Volrath, el antiguo Vuel, hermano adoptivo de Gerrard Capashen, que llegó al plano tras traicionar a su familia y entregarse a Pirexia.
El gran momento de Rath llegó cuando Volrath secuestró a Sisay, la capitana del Vientoligero, para atraer a Gerrard. La nave cruzó al plano artificial y allí empezó todo: la persecución del Predator, el asalto a la Fortaleza, la muerte de Mirri, la caída de Crovax y el abandono de Ertai. Al mismo tiempo, los pueblos rebeldes, guiados por la Oracle en-Vec, se alzaron contra el evincar creyendo que Gerrard era el Korvecdal, el unificador anunciado por la profecía. No lo era. La profecía señalaba en realidad a Eladamri, el líder de los elfos de Skyshroud.
"We have been patient. We have planned our attack. We are ready . . . now."
— Eladamri, Lord of Leaves
El elfo de Skyshroud que la profecía llamaba a unir a los pueblos de Rath.
Eladamri, Señor de las frondasEladamri, Lord of Leaves
Volrath perdió después el trono. Crovax, el antiguo tripulante del Vientoligero transformado por Pirexia, lo derrotó en duelo con ayuda de Ertai y se coronó evincar. Bajo su mando se completó el plan: en el año 4205 de Dominaria, Rath había crecido lo suficiente y se superpuso al plano de destino. La Fortaleza se posó en los pantanos de Urborg con sus naves y sus tropas, y los pueblos de Rath acabaron trasladados a Dominaria o arrojados a las Sombras.
Así terminó Rath. Su materia se fundió con Dominaria y el plano dejó de existir como tal. Eladamri, que había sido llevado a Dominaria antes de la superposición, se reunió allí con su pueblo y luchó en la coalición contra Pirexia.
Personajes ligados a Rath
Rath es, ante todo, el escenario de la tripulación del Vientoligero. Gerrard Capashen llegó a rescatar a Sisay y dejó allí media alma. Mirri murió en sus jardines. Orim, Tahngarth, Hanna y Squee vivieron allí algunos de sus peores días, y Karn, el gólem de plata, viajaba a bordo de la nave. Starke, el intrigante que había llevado a Vuel hasta Rath, siguió jugando a varias bandas en la Fortaleza.
Los tres grandes nombres del plano son, sin embargo, los que se quedaron. Volrath, el hermano que eligió la oscuridad. Crovax, el noble maldito que acabó como su último señor. Y Ertai, el joven mago tolariano que se quedó atrás y terminó al servicio del evincar. Por encima de todos, invisible y siempre presente, estaba Yawgmoth, el arquitecto del plano. Urza, desde Dominaria, llevaba siglos preparando la respuesta.
Por dónde empezar a leer
La web no tiene todavía una historia propia ambientada solo en Rath, pero su papel en la gran guerra contra Pirexia aparece en dos de ellas. La primera cuenta cómo Yawgmoth construyó su plan y cómo Gerrard y Urza acabaron frente a frente.
El arquitecto de RathYawgmoth: el padre de PirexiaEl sanador thran que se convirtió en dios de las máquinas y levantó un mundo artificial para conquistar Dominaria.La segunda abarca la guerra entera, de la piedra que encontraron dos hermanos a la invasión de todos los mundos.
La gran guerraLa invasión pirexiana: de Urza a Elesh NornRath fue una de las piezas más ambiciosas de la invasión de Dominaria. Aquí está la saga completa.Personajes de Rath
CrovaxEl noble maldito del Vientoligero que destruyó todo lo que amaba y acabó como último evincar de Rath.
ErtaiEl genio arrogante de Tolaria al que dejaron atrás en Rath, y que Pirexia reclamó dos veces.
FreyaliseLa diosa de los elfos de Llanowar, que acabó con la Era Glacial y murió sellando el tiempo.
HannaLa navegante del Vientoligero, hija de Tolaria y gran amor de Gerrard, que no vio el final de la guerra.
MirriLa gata guerrera que eligió seguir a Gerrard aunque el bosque le anunciara que ese camino acabaría en muerte.
OrimLa sanadora samita del Vientoligero, que curó a todos menos a quien más quería.
SisayLa capitana de Zhalfir que heredó el Vientoligero y reunió a su tripulación buscando el Legado de Urza.
SqueeEl grumete goblin del Vientoligero: cobarde, leal y, durante siglos, imposible de matar.
StarkeEl traidor de Rath que vendió a todos los que confiaron en él para salvar a su hija Takara.
TahngarthEl minotauro de Talruum, primer oficial del Vientoligero, al que Pirexia deformó sin conseguir doblegarlo.
VolrathEl hermano adoptivo de Gerrard, convertido en evincar de Rath por el rencor y por Pirexia.







