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Personaje

Jace Beleren

Telépata, estratega y miembro de la Guardia. Liliana nunca le dejó leerle del todo la mente.

De: RavnicaInnistrad

Jace Beleren

Quién es

Durante más de quince años, Jace Beleren fue la cara de Magic. El chico de la capucha azul que aparecía en las cajas de inicio, el planeswalker con el que muchos aprendieron a jugar, el que siempre tenía un plan. Es un mago mental: lee pensamientos, borra recuerdos, crea ilusiones y desmonta las de los demás. Su color es el azul, el del conocimiento, el control y la paciencia. En la mesa, sus cartas roban, miran la parte de arriba de la biblioteca y desarman al rival antes de que sepa qué le ha pasado.

Jace Beleren

Su primera carta de planeswalker: un joven telépata que todavía no sabía cuánto iba a cargar sobre los hombros.

Jace Beleren

Como persona, Jace es brillante, desconfiado, algo arrogante y bastante peor de lo que cree en las relaciones humanas. Puede ver dentro de casi cualquier cabeza, y eso le hace pensar que puede arreglarlo todo si encuentra la pieza correcta. Esa idea lo hizo un héroe durante años. Al final, como veremos, también lo perdió.

Un niño de Vryn

Jace nació en Vryn, un plano surcado por anillos gigantescos de piedra mágica, siempre en guerra por controlarlos. Su madre se llamaba Ranna. Desde muy pequeño oía pensamientos que no eran suyos, y nadie le había enseñado a no escuchar. Lo acabó tomando como aprendiz una esfinge llamada Alhammarret, un árbitro supuestamente neutral entre las facciones del plano.

Jace, prodigio de Vryn

El niño prodigio de Vryn, antes de saber que su maestro le robaba la memoria.

Jace, prodigio de VrynJace, Vryn's Prodigy

Alhammarret lo usaba como espía y después le borraba los recuerdos. Cuando Jace lo descubrió, se enfrentaron mente contra mente, y él ganó: rompió la mente de la esfinge. El esfuerzo despertó su chispa y lo arrojó fuera de Vryn, a Ravnica, con la cabeza hecha jirones. Durante años no recordó bien de dónde venía. Es el gran tema de su vida: alguien que lo sabe todo de los demás y casi nada de sí mismo.

Su historia completaJace Beleren: la mente que lo recuerda todoDe la esfinge de Vryn a la Guerra de la Chispa, en seis capítulos: el Consorcio, el Laberinto, la Guardia y el náufrago que no sabía su nombre.

Ravnica, el Consorcio y el Laberinto

En Ravnica, la ciudad infinita, Jace se ganó la vida como mejor sabía: entrando en mentes ajenas. Su talento llamó la atención de Tezzeret, el hombre del brazo de metal, que lo reclutó para el Consorcio Infinito, una red de ladrones y espías que traficaba con objetos mágicos entre planos. Allí apareció también Liliana Vess, que lo sedujo y lo manipuló por encargo de Nicol Bolas. Cuando Tezzeret se volvió contra él, Jace se enfrentó a su antiguo jefe y le vació la mente.

En Zendikar persiguió un enigma de piedra que lo llevó, junto a Chandra Nalaar y Sarkhan Vol, hasta el Ojo de Ugin. Allí, sin saberlo, ayudaron a liberar a los titanes eldrazi. Fue una lección que tardó en digerir: a veces el más listo de la sala es solo una pieza más del tablero de otro.

Jace, el escultor mental

La versión más temida de Jace en los torneos, de la época en que todavía se creía el jugador y no la pieza.

Jace, el escultor mentalJace, the Mind Sculptor

Después vino el Laberinto Implícito, una carrera entre los diez gremios de Ravnica que Jace resolvió a su manera. El premio fue enorme: se convirtió en el Pacto Viviente, la ley encarnada que mantiene unidos a los gremios. De pronto, aquel muchacho escurridizo tenía una ciudad entera pendiente de cada palabra suya.

Jace, el Pacto viviente

El árbitro de diez gremios. Un trabajo que nunca se le dio del todo bien.

Jace, el Pacto vivienteJace, the Living Guildpact

La Guardia, el náufrago y la guerra

Cuando los eldrazi arrasaban Zendikar, Jace juró junto a Gideon Jura, Chandra y Nissa Revane proteger el Multiverso. Así nació la Guardia, y él se convirtió en su estratega. Con ellos viajó a Innistrad, donde ayudó a desentrañar la locura que estaba devorando el plano, y donde Liliana volvió a cruzarse en su camino.

Jace, Descifrador de Misterios

En Innistrad, cada misterio llevaba a otro peor. Y al final del todo, a Emrakul.

Jace, Descifrador de MisteriosJace, Unraveler of Secrets

Luego llegaron Kaladesh y Amonkhet. En Amonkhet, Jace intentó plantar cara a Nicol Bolas en su terreno favorito, la mente, y el dragón lo aplastó. Despertó en una playa de Ixalan sin saber ni cómo se llamaba. Lo rescató una capitana pirata, la gorgona Vraska, y en aquella travesía nació algo entre los dos que ninguno esperaba. Al recuperar la memoria, Jace descubrió que Vraska trabajaba para Bolas y le escondió dentro de la mente un pacto secreto para traicionarlo.

Jace, náufrago astuto

El náufrago sin nombre que se ganó un sitio en un barco pirata.

Jace, náufrago astutoJace, Cunning Castaway

Ese pacto se cumplió durante la Guerra de la Chispa, cuando Bolas invadió Ravnica. Jace coordinó a decenas de planeswalkers, devolvió a Vraska sus recuerdos y vio a Liliana volverse contra el dragón. Después, con una ilusión, hizo creer a toda la ciudad que Bolas había sido destruido mientras Ugin se lo llevaba a una prisión fuera del tiempo.

Jace, esgrimidor de misterios

En la guerra no fue el más fuerte. Fue el que hizo que todos los demás lucharan juntos.

Jace, esgrimidor de misteriosJace, Wielder of Mysteries

Las personas de su vida

Pocos planeswalkers tienen tantas relaciones cruzadas. Liliana Vess fue su primer gran amor y su primera gran herida: la única mente que nunca pudo leer. Tezzeret fue su jefe, su torturador y su enemigo durante años. Con Gideon, Chandra y Nissa formó una familia extraña, más unida en la batalla que en la paz. Nicol Bolas fue la sombra detrás de casi todo lo que le pasó.

Y Vraska fue, al final, la persona con la que quiso quedarse. Lo que empezó en un barco pirata en Ixalan acabó siendo una pareja de verdad, que sobrevivió a la guerra, a Pirexia y a casi todo lo demás. Casi.

Pirexia y el multiverso que quiso arreglar

Cuando los pirexianos amenazaron el Multiverso, Jace se unió al grupo que atacó Nueva Pirexia. Fracasaron. Jace fue compleado, convertido en una mente al servicio de Elesh Norn, y lo mismo le pasó a Vraska. Tras la derrota de la invasión, los dos recuperaron su identidad, pero algo se había roto en él para siempre.

Jace, la Mente Perfeccionada

La mente más brillante del Multiverso, puesta al servicio de una sola voz.

Jace, la Mente PerfeccionadaJace, the Perfected Mind

La compleción de JaceLa invasión pirexiana: de Urza a Elesh NornCómo cayeron los planeswalkers en Nueva Pirexia, y qué hizo falta para recuperarlos.

A partir de ahí, la historia oficial lo convierte en algo parecido a un villano. Jace y Vraska se esfumaron y empezaron a mover hilos desde la sombra, convencidos de que el Multiverso estaba demasiado roto para repararlo y había que construir otro mejor. Hubo robos, traiciones y ataques contra sus antiguos compañeros, Chandra entre ellos. En Tarkir, Jace pareció morir y muchos lo lloraron, aunque no todos se lo creyeron.

Había sobrevivido. En la etapa más reciente, bajo el nombre de el Teórico, Jace partió su propia mente en pedazos y levantó una copia perfecta del Multiverso con la intención de colocarla encima de la real. Sus antiguos amigos lograron detenerlo, y fue Vraska quien le clavó el puñal. Jace murió en sus brazos, ya entero de nuevo, eligiendo morir en el mundo verdadero. Su chispa pasó a Tam, una joven estudiante de Strixhaven que él mismo había preparado como último recurso.

Así termina, según la historia oficial, el planeswalker que durante años fue el protagonista de Magic: no derrotado por un dragón ni por Pirexia, sino por su propia convicción de que podía arreglarlo todo. En Magic nadie está muerto del todo para siempre, pero hoy por hoy, Jace Beleren se ha ido.

Sus relaciones

Ver en el mapa

Sus historias

7 capítulosRavnica: la ciudad de los diez gremiosUna ciudad que ocupa un mundo entero, diez gremios que se odian y un contrato mágico que los mantuvo en paz durante diez mil años. Del Pacto de Azor a la Guerra de la Chispa, la invasión pirexiana y el asesinato en la mansión Karlov: la historia de Ravnica.Empezar7 capítulosTeferi: el mago que detuvo el tiempoUn niño atrapado en una burbuja de tiempo que llegó a esconder un país entero de la guerra más terrible de Dominaria. Esta es la historia de Teferi: siglos de magia, un error que tardó trescientos años en arreglar y una tarde de té que valió más que la eternidad.Empezar7 capítulosLos pretores: la guerra civil de Nueva PirexiaDel aceite que Karn llevó sin saberlo a Mirrodin nacieron cinco señores, cada uno con su propia idea de la perfección y todos con los ojos puestos en el mismo trono vacío. Esta es la guerra entre Elesh Norn, Sheoldred, Jin-Gitaxias, Vorinclex y Urabrask, la que decidió quién hablaría por Pirexia cuando llegara la hora de invadir el Multiverso.Empezar7 capítulosTamiyo: la guardiana de las historiasNació en una ciudad que flotaba entre las nubes y aprendió que una historia bien contada puede encerrar a una titán en la luna. Esta es la vida de Tamiyo, la soratami que lo escribía todo, hasta el día en que alguien reescribió su propia historia.Empezar7 capítulosElspeth Tirel: la soldado que buscaba un hogarUna niña que sobrevivió a una prisión pirexiana pasó la vida buscando un sitio al que llamar casa: los castillos de Bant, el metal de Mirrodin, los templos de Theros y hasta el Inframundo. Lo que encontró al final fueron unas alas, y la misma guerra de la que huía.Empezar6 capítulosGideon Jura: el escudo de los demásUn ladrón de Akros lanzó una lanza contra un dios y perdió a todos los que quería. Pasó el resto de su vida, de Zendikar a Ravnica, intentando ponerse delante de los demás.Empezar6 capítulosNahiri: la piedra que no olvidaConstruyó con sus manos la prisión de los devoradores de mundos y la vigiló durante milenios. Cuando pidió ayuda, nadie vino, y la piedra no olvida.Empezar7 capítulosLa invasión pirexiana: de Urza a Elesh NornEmpezó con dos hermanos y una piedra partida en una cueva, y terminó con un árbol de metal clavado en todos los mundos a la vez. Esta es la historia de cómo Pirexia estuvo a punto de devorar el Multiverso.Empezar6 capítulosJace Beleren: la mente que lo recuerda todoUna esfinge le robó el pasado, un dragón le borró la memoria y una nigromante le rompió el corazón. Jace Beleren, el telépata de la Guardia, lleva toda la vida intentando recordar quién es.Empezar6 capítulosChandra Nalaar: la llama de KaladeshUna niña de Kaladesh a la que quisieron quemar por ser fuego, y que acabó plantándose delante de un dragón que quería ser dios. De la pira de Ghirapur a la Guerra de la Chispa, pasando por Regatha, Zendikar, Amonkhet y Dominaria.Empezar6 capítulosUgin y Nicol Bolas: dos dragones, un mismo huevoDos hermanos gemelos. Uno quiso entender el Multiverso; el otro, gobernarlo. Su rivalidad ha marcado milenios de historia.Empezar6 capítulosLos Eldrazi: los titanes del vacíoTres seres que devoran mundos, una prisión del tamaño de un plano y la promesa de unos pocos planeswalkers de que nunca volverían a salir.Empezar5 capítulosGarruk: el cazador malditoUn cazador libre al que una maldición convirtió en cazador de planeswalkers. Su historia es la de alguien que perdió el control de sí mismo… y lo recuperó.Empezar4 capítulosEl Velo de CadenasUn artefacto antiguo que da un poder inmenso… y se cobra cada gota en carne. Mató demonios, maldijo a un cazador y estuvo a punto de matar a su dueña.Empezar8 capítulosLiliana Vess: el precio de la eternidadQuiso salvar a su hermano y lo condenó. Vendió su alma a cuatro demonios para no envejecer. Esta es la historia de cómo Liliana Vess pagó, uno a uno, todos sus contratos.Empezar

Sus cartas

Jace, el escultor mental

Jace, el escultor mentalJace, the Mind Sculptor

Jace, Descifrador de Misterios

Jace, Descifrador de MisteriosJace, Unraveler of Secrets

Jace, náufrago astuto

Jace, náufrago astutoJace, Cunning Castaway