Filtros
  • La caída del héroe

    Destruye la criatura o planeswalker objetivo.
    El destino engrandece a unos pocos elegidos, pero incluso los héroes pueden caer.

    1,00 
  • Engendro vampírico

    Cuando el Engendro vampírico entre al campo de batalla, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.
    Los cazavampiros que fracasan suelen acabar convirtiéndose en engendros voraces.
    2 / 3

    0,15 
  • Engendro vampírico

    Cuando el Engendro vampírico entre al campo de batalla, cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas.
    Los cazavampiros que fracasan suelen acabar convirtiéndose en engendros voraces.
    2 / 3

    0,15 
  • Hambre desenfrenada

    Encantar criatura.
    La criatura encantada obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de amenaza. (No puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)
    “La inconsciencia no es lo mismo que la debilidad….

    0,15 
  • Hambre desenfrenada

    Encantar criatura.
    La criatura encantada obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de amenaza. (No puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)
    “La inconsciencia no es lo mismo que la debilidad….

    0,15 
  • Ladrona de sangre de Stromkirk

    Al comienzo de tu paso final, si un oponente perdió vidas este turno, pon un contador +1/+1 sobre el Vampiro objetivo que controlas.
    A diferencia de las familias de vampiros más…

    0,15 
  • Ladrona de sangre de Stromkirk

    Al comienzo de tu paso final, si un oponente perdió vidas este turno, pon un contador +1/+1 sobre el Vampiro objetivo que controlas.
    Con la casa Voldaren en auge, ciertos miembros…

    0,15 
  • Ajani, llamador de la manada

    +1: Pon un contador +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo.
    -3: La criatura objetivo gana las habilidades de volar y dañar dos veces hasta el final del turno.
    -8: Pon en el…

    8,00 
  • Ajani, llamador de la manada

    +1: Pon un contador +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo.
    -3: La criatura objetivo gana las habilidades de volar y dañar dos veces hasta el final del turno.
    -8: Pon en el…

    3,00 
  • Cadáveres de los perdidos

    Los Esqueletos que controlas obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de prisa.
    Cuando los Cadáveres de los perdidos entren al campo de batalla, crea una ficha de criatura Pirata Esqueleto negra…

    1,00 
  • Atrapahechizos de élite

    Vuela.
    Cuando el Atrapahechizos de élite entre al campo de batalla, mira la mano del oponente objetivo. Puedes exiliar de ahí una carta que no sea tierra. Mientras esa carta permanezca…

    3,00 
  • Gata con nueve vidas

    Esta criatura entra con ocho contadores de resurrección sobre ella si la lanzaste.
    Cuando esta criatura muera, si tenía un contador de resurrección sobre ella, regrésala al campo de batalla con…

    9,00