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Cartas sueltas
Electrozoa
Destello.
Vuela.
Cuando la Electrozoa entre al campo de batalla, obtienes (dos contadores de energía).
Al comienzo de tu fase principal precombate, gira la Electrozoa a menos que pagues .
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Cartas sueltas
Artífice kenku
Sirviente homúnculo — Cuando la Artífice kenku entre al campo de batalla, pon tres contadores +1/+1 sobre hasta un artefacto objetivo que no sea criatura. Ese artefacto se convierte en…
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Cartas sueltas
Aura de silencio
A tus oponentes les cuesta más lanzar hechizos de artefacto y de encantamiento.Sacrificar el Aura de silencio: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.
No todos los silencios se rompen fácilmente.
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Cartas sueltas
Rinoceronte de carga orgulloso
Cuando el Rinoceronte de carga orgulloso entre al campo de batalla, elige uno:
Pon un contador de escudo sobre el permanente objetivo. (Si fuera a recibir daño o a ser…
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Cartas sueltas
Inventor inspirado
Cuando el Inventor inspirado entre al campo de batalla, elige uno:
Obtienes (tres contadores de energía).
Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.
Crea una ficha de criatura… -
Cartas sueltas
Fanático del solsticio
Cuando el Fanático del solsticio entre al campo de batalla, obtienes (dos contadores de energía).
, pagar : Gira la criatura objetivo.
“Entrégate a la luz o sucumbe a las sombras”.
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Cartas sueltas
Enviada de los ancestros
Supervivencia . (, : Pon un contador +1/+1 sobre esta criatura. Activa la habilidad de supervivencia solo como un conjuro.)
Las criaturas modificadas que controlas tienen la habilidad de vínculo vital….
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Cartas sueltas
Congregación de los difuntos
Cuando la Congregación de los difuntos entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.
Necrario – Al comienzo de tu paso…
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Cartas sueltas
Victimar
Elige dos cartas de criatura objetivo en tu cementerio. Sacrifica una criatura. Si lo haces, regresa al campo de batalla las cartas elegidas giradas.
“Muere. Pero muere sabiendo que tu patética…
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Cartas sueltas
Reclutamiento descerebrado
Cuando el Reclutamiento descerebrado entre al campo de batalla y siempre que robes tu tercera carta cada turno, enrola 3 zombies. (Pon tres contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas….
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Cartas sueltas
Ofidiomante
Al comienzo de cada mantenimiento, si no controlas ninguna Víbora, crea una ficha de criatura Víbora negra 1/1 con la habilidad de toque mortal.
“Hay artes oscuras y antiguas que me…
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Cartas sueltas
Necrodominación
Sáltate tu paso de robar.
Al comienzo de tu paso final, puedes pagar cualquier cantidad de vidas. Si lo haces, roba esa misma cantidad de cartas.
Tu tamaño máximo de mano es…