Filtros
  • Vislumbrar lo imposible

    Exilia las tres primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugar esas cartas este turno. Al comienzo del próximo paso final, si algunas de estas cartas permanecen exiliadas, ponlas en tu…

    0,50 
  • Corte de fuego fantasmal

    Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)

    Te cuesta menos lanzar este hechizo si un oponente controla un permanente multicolor.

    El Corte de fuego fantasmal hace 4 puntos de daño a…

    6,42 
  • Descarga galvánica

    Elige la criatura o planeswalker objetivo. Obtienes (tres contadores de energía) y luego puedes pagar cualquier cantidad de . La Descarga galvánica hace esa misma cantidad de daño a…

    0,50 
  • Engendro del Horno

    Afinidad por artefactos. (Te cuesta menos lanzar este hechizo por cada artefacto que controlas.)

    Vuela.

    : El Engendro del Horno obtiene +1/+0 hasta el final del turno.

    Algunas mañanas se despierta con…

    0,25 
  • Ranamyr guardián

    Prototipo. (Puedes lanzar este hechizo con un coste de maná, color y tamaño distintos. Sus habilidades y tipos no cambian.)

    2/2

    Afinidad por artefactos. (Te cuesta menos lanzar este hechizo por…

    6,42 
  • Llamas colmilludas

    Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)

    Las Llamas colmilludas hace 4 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Si esa criatura o planeswalker fuera a morir este turno,…

    6,42 
  • Rompefilas eldrazi

    Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)

    Arrolla.

    Al comienzo del combate en tu turno, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de prisa y obtiene +X/+0 hasta el final del…

    3,00 
  • Fénix del detective

    Concesión – , recabar pruebas 6. (Para pagar este coste de concesión, paga y exilia cartas de tu cementerio con valor de maná total de 6 o más.)
    Vuela, prisa.
    La…

    2,00 
  • Cenizeida, bailarina en llamas

    No pierdes el maná rojo que no hayas usado en cuanto terminan los pasos y las fases.

    Hechicería – Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o conjuro, descarta…

    3,00 
  • Ráptor energizado

    Daña primero.
    Cuando el Ráptor energizado entre al campo de batalla, obtienes (dos contadores de energía). Luego, si lo lanzaste desde tu mano, exilia cartas de la parte superior de…

    1,00 
  • Revuelta del éter

    Revuelta – Mientras un permanente que controlabas haya dejado el campo de batalla este turno, si una fuente que controlas fuera a hacer daño que no sea de combate a…

    0,50 
  • Transmutado retroalimentado

    : Regresa el Transmutado retroalimentado de tu cementerio al campo de batalla girado con dos contadores +1/+1 sobre él.

    “Repáralo de nuevo! Necesito refuerzos para mañana”.
    – Ashnod

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