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Cartas sueltas
Cresta boscosa
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La Cresta boscosa entra al campo de batalla girada.
El poder de los imperios ya olvidados permanece en la superficie de Dominaria, lo que crea extraños relieves… -
Cartas sueltas
Cumbres sagradas
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Las Cumbres sagradas entran al campo de batalla giradas.
Las ciudades flotantes de Serra acogen a todo el mundo, pero solo los más fervorosos creyentes intentan alcanzarlas. -
Cartas sueltas
Litoral idílico
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El Litoral idílico entra al campo de batalla girado.
Según la tradición de la primera Academia tolariana, todos los campus tolarianos se construyen cerca de una masa…
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Cartas sueltas
Afluente fundido
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El Afluente fundido entra al campo de batalla girado.
A pesar de sus peligros, en Shiv abundan tanto la vida como el maná, lo que lo convierte…
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Cartas sueltas
Arboleda radiante
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La Arboleda radiante entra al campo de batalla girada.
Los moradores de Yavimaya protegen su inmaculada selva del azote del artificio.
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Cartas sueltas
Marjal iluminado
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El Marjal iluminado entra al campo de batalla girado.
Con la Reparación, la nueva vida brotó incluso en el área envenenada que rodeaba la Fortaleza. -
Cartas sueltas
Cenagal embrujado
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El Cenagal embrujado entra al campo de batalla girado.
A algunos espíritus y espectros de la naturaleza que moran en Urborg les ofende profundamente el término “pueblo…
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Cartas sueltas
Islote enredado
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El Islote enredado entra al campo de batalla girado.
Muchas de las islas de Terisiare solo son extensiones de las raíces provenientes de los bosques de mágnigoths… -
Cartas sueltas
Ciénaga geotérmica
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La Ciénaga geotérmica entra al campo de batalla girada.
Todavía existen algunos lugares donde incluso la amenaza de los agentes durmientes de Pirexia palidece frente a los… -
Cartas sueltas
Acuífero contaminado
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El Acuífero contaminado entra al campo de batalla girado.
Nadie sabe hasta dónde llegan las cuevas, en cuyas sombras acecha el aterrador legado de Yawgmoth. -
Cartas sueltas
Elas il-Kor, peregrina sádica
Toque mortal.
Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.
Siempre que otra criatura que controlas muera, cada oponente pierde 1 vida.
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Cartas sueltas
Elas il-Kor, peregrina sádica
Toque mortal.
Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.
Siempre que otra criatura que controlas muera, cada oponente pierde 1 vida.
“Todos se inclinarán ante…