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Cartas sueltas
Creído de los Tirográcil
Vuela, prisa.
Siempre que lances un hechizo que no sea criatura, el Creído de los Tirográcil obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Tramar . (Puedes pagar y exiliar esta carta… -
Cartas sueltas
Behemot cascocráter
Prisa.
Cuando el Behemot cascocráter entre al campo de batalla, las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es la… -
Cartas sueltas
Heliod, Corona Solar
Indestructible.
Mientras tu devoción al blanco sea menor que cinco, Heliod no es una criatura.
Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre la criatura o encantamiento objetivo que controlas.
: Otra…
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Cartas sueltas
Selvala, alma de lo salvaje
Siempre que otra criatura entre al campo de batalla, su controlador puede robar una carta si su fuerza es mayor que la de cada otra criatura.
, : Agrega X manás…
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Cartas sueltas
Demonio marcado con runas
Vuela.
Cuando el Demonio marcado con runas entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta, ponla en tu mano y luego baraja.La letanía de los infernales sobre su…
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Cartas sueltas
Erayo, ascendente soratami
Vuela.
Siempre que se juegue el cuarto hechizo de un turno, invierte a Erayo, ascendente soratami.
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Esencia de Erayo
Contrarresta el primer hechizo jugado por cada oponente en cada turno.
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Cartas sueltas
Trenzas, sicaria de la Cábala
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica un artefacto, una criatura o una tierra.
“El hogar es donde puedes encontrar un cementerio decente y los desconocidos pueden desaparecer…
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Cartas sueltas
Errante meditabundo
Vuela.
Cuando el Errante meditabundo entre al campo de batalla, roba dos cartas.
Evocar . (Puedes lanzar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre al campo…
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Cartas sueltas
Tarmogoyf
La fuerza del Tarmogoyf es igual a la cantidad de tipos de carta entre las cartas que haya en todos los cementerios y su resistencia es igual a esa cantidad…
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Cartas sueltas
Mago de la luna
Las tierras no básicas son Montañas.
Las mareas generadas de la luna de sangre retuercen la tierra, atrayendo monolitos de piedra y tierra hacia el llameante orbe.
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Cartas sueltas
Kozilek, la Gran Distorsión
Cuando lances este hechizo, si tienes menos de siete cartas en la mano, roba una cantidad de cartas igual a la diferencia.
Amenaza.
Descartar una carta con valor de maná de X:…
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Cartas sueltas
Emrakul, el Final Prometido
Te cuesta menos lanzar a Emrakul, el Final Prometido por cada tipo de carta que haya entre las cartas de tu cementerio.
Cuando lances a Emrakul, ganas el control del…