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Carta suelta · Criatura, Artefacto

Hidra mecánica

Clockwork Hydra · Colección: Espiral del tiempo · #253

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Texto de la carta

La Hidra mecánica entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre ella.
Siempre que la Hidra mecánica ataque o bloquee, remueve un contador +1/+1 de ella. Si lo haces, la Hidra mecánica hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
T: Pon un contador +1/+1 sobre la Hidra mecánica.

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  • [2021-03-19] If Clockwork Hydra leaves the battlefield while its trigger is on the stack, you can't remove a +1/+1 counter from it, so it won't deal damage.
  • [2021-03-19] If the chosen target is an illegal target by the time Clockwork Hydra's triggered ability tries to resolve, the ability doesn't resolve. You don't remove a counter from Clockwork Hydra.

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