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Cartas sueltas
Hidra proteica
La Hidra proteica entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella.
Si se le fuera a hacer daño a la Hidra proteica, prevén ese daño y remueve esa… -
Cartas sueltas
Hidra con capucha
La Hidra con capucha entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella.
Cuando la Hidra con capucha muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura… -
Cartas sueltas
Hidra de Nuncainvierno
En cuanto la Hidra de Nuncainvierno entre al campo de batalla, tira X d6. Entra con una cantidad de contadores +1/+1 sobre ella igual al total de esos resultados.
Arrolla.
Rebatir .0…
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Cartas sueltas
Gargos, vigilante brutal
Vigilancia.
Te cuesta menos lanzar los hechizos de Hidra.
Siempre que una criatura que controlas sea objetivo de un hechizo, Gargos, vigilante brutal lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas.
8…